“能不能打?不打趁早認輸吧。”
……
畢竟不能讓我的觀眾老爺久等,我堂堂郭家護院,好歹也是和方問渠等大佬們談笑風生過的人,怕你一個小小頑童?笑話!
我持劍緩慢上前,不料這頑童卻忽然使出一招影穿,穿越到我身後。還好我反應夠快,立刻回劍向他砍去,不料這劍居然砍空了。一個小小頑童的身法,居然恐怖如斯?
果然與我的猜想一樣,這頑童很有些門道。但我又豈是等閒?敏捷是他現在最大的優勢,一念至此,我毫不猶豫,直接開啟輕功雲身。
自身敏捷提高後,我便追著這小兔崽子一頓亂砍,雖然還是落空的居多,但還是慢慢給我找到了他的走位規律。至於這頑童呢,反擊方式也有限,主要就是什麼“做鬼臉”、“哭鬧”和“丟石子”之類的招數。造成不了什麼傷害,卻能給我增加一些負面的buff,純屬噁心人。
更噁心的地方在於,在《書名》的課堂上,若是與玩家切磋,在指定時間結束後,剩餘血量百分比更多的那名玩家將會被判定為獲勝。而與NPC切磋,則必須要在指定時間內,將NPC擊殺,否則無法算是獲勝。
好在我在雲身結束前的一刻,成功連出了凌風,使得提高敏捷的效果可以延續。但是照這樣的進度,我依舊很難再指定時間內,把這個討厭的小朋友打死。
仔細想想,大部分來上週極課的人都是弓箭手,突然冒出這麼個走位靈活的小屁孩,真要射起來恐怕十難中一,簡直是要弄得大家頭皮發麻。
但是無巧不巧,上次拿到六龍回日箭之後師姐曾經囑咐我也配一個箭袋,以便之後內功換武器的配合,而昨天我恰好造好了自己的箭袋,今天一早師姐便分了幾個非繫結箭簇給我。而這些箭簇中有一個我非常想要的——夜月紅。這個箭簇,會根據對方的移動距離計算傷害。
我不再猶豫,趁著還有凌風提供的加敏捷的buff,趕忙對著小朋友開啟了微顯志晦的連招,我自然不認為能把招式全部連出來。但我要的就是連招效果型技能從第一劍就開始的效果——降低對方敏捷。
這小朋友一減速,我果斷從箭袋中拔出夜月紅,插在他的身上。
跑啊,你再跑啊,你不是跑挺快的嗎?
誰知這小朋友還真就頭鐵,在我的追殺下依舊跑個不停,很快就把自己活活跑死了。
切磋結束,我驚訝的發現一件事情——周極對我的好感度居然滿了。我的老天,我殘忍地殺害了你帶來的小朋友,你居然對我好感度滿了?這是什麼邏輯?
不過在切磋後的點評裡,周極自己解釋了一下來龍去脈。大意是這個小孩原先就是在城裡看他變戲法的,之後非要纏著他和他學本事。
周極本著儒家弟子尊老愛幼的原則也不便驅趕,然後這小孩就一路跟到了門裡。周極沒辦法,就教了他一些輕功的法門,誰知他還是不願意走。我這番教訓了這小朋友一下讓他明白了自己“並無習得高明武學的天賦。”這才肯離去,算起來是幫了他的大忙。
因為切磋這回事是參與切磋的玩家獨立開啟進度,別人還是正常在聽課。我將這段詭異的劇情告訴師姐。她也是哭笑不得:“想不到他一個NPC活得也這麼不自在,誰家的熊孩子送回給他父母不就完了,何必死要面子活受罪?”
從給楚雪融買糖葫蘆的事件中就可以看出,想要把這些麟劍大佬們的好感度刷滿並非易事。我的大號也並沒有將周極的好感度刷滿。但這個意外的事件,居然陰差陽錯地幫小號把他的好感度刷滿了。