這一天上午。
藍芍君把她從市場上反饋的資料和建議提交給楊銘的時候,楊銘發現藍芍君的建議還是很不錯。
像現在許慶升,很早之前有提前收購一家東洋地方電視臺。但是,這家東洋地方電視臺,能夠收看的觀眾有限,輻射和影響力有限。
這也就限制了這一家電視臺的發展。
如今,二次元公司優秀漫畫,根本無法從漫畫變成動漫,自然是無法變成更多的衍生品出現在市場上。
現在藍芍君的建議,二次元公司和東洋五大民營電視臺,或者是單獨和其中一家電視臺共同合作,共同把漫畫改編成動漫,在這些電視臺上映。
不過,如何和這些電視臺合作,這需要雙方是談才行。
也就是說,楊銘想透過收購東洋地方電視臺來在東洋宣傳他的漫畫,其實這一條路已經失敗,不得不和東洋五大民營電視臺合作。
像東洋電視臺、TBS、朝日電視臺、富士電視臺、東京電視臺等等,歷史上,這五大電視臺和東洋三大出版社在漫畫改編上的合作,都是非常成功的。
也就是說,二次元公司想一杯羹都不分給他們,又想拿下東洋的漫畫市場,怕是根本不可能的。
楊銘想到了任天堂策略性聯盟。
他突然想到,既然遊戲可行,那為什麼像漫畫這方面不可行呢?
歷史上,任天堂以“超級馬力歐”為主人公的電影風靡全美,為電影公司創得大量利潤。
大量雜誌、書籍、音像製品,乃至筆記本、t恤杉、茶杯、麥片粥,拼圖玩具、洋娃娃、桌布等都打上了任天堂遊戲主人公的旗號。
許多電視節目、錄影帶節目紛紛以任天堂遊戲為內容或背景。
在M國的兒童電視節目中,根據任天堂的遊戲規則,或以它的主角為背景的動畫片數量遠遠超過其他任何一個兒童電視節目。
也就是說,楊銘用在遊戲方面的策略來對付東洋其他遊戲行業,那麼也可以把這種辦法用在漫畫產業上。
楊銘要把講談社,小學館,集英社排除在外後,他可以和漫畫產業相關的公司,甚至出版社合作,就包括東洋的各大電視臺。
這些公司跟著喝湯,帝國集團和二次元公司吃肉。
久而久之,也會形成一個以二次元公司為主的一個漫畫相關的產業鏈。
即使那些公司知道這裡面有問題,也沒有辦法,因為現在二次元公司可以源源不斷提供最優秀的漫畫產品。
一開始,楊銘是想把香江打造成世界的漫畫之都。但是,香江的漫畫市場有限,香江自己最高一期漫畫週刊銷量也就是二十萬冊。
在東洋這邊,一起銷量突破千萬冊,這根本是無法比擬的。