在電子遊戲這方面,楊銘的野心一直很大。
他始終覺得,香江地少人多的城市,單靠地產業,確實是很難再持續發展。
電子遊戲,作為硬體,軟體,甚至,未來網際網路的一方面,是可以起到很重要的帶動城市發展的作用。
如果香江成為未來的全球遊戲中心,這也會帶動香江許多產業鏈。
楊銘提出電子遊戲競技,主要還是為了進一步壟斷和鞏固在全球的遊戲界市場和地位。
“第一,我準備成立全球遊戲聯盟組織。”
全球遊戲聯盟組織。
那麼正是和遊戲相關的。
現在許多國家都還沒有認識到遊戲的重要性,楊銘已經認識到,他準備提前註冊和成立全球遊戲聯盟組織。
未來的全球遊戲聯盟組織,不僅僅包括帝國集團遊戲公司,還包括其他國家一系列遊戲公司或者和遊戲相關的團體。
“第二,成立帝國遊戲世界錦標賽。”
這是任何人都能夠報名參加的電子競賽,楊銘決定把參賽選手分為三個不同的年齡階段。
11歲一下。
12歲到17歲。
18歲以及以上。
楊銘準備在東洋,M國,還有歐洲各國,每個國家,每個年齡段將產生1名選手進入全球決賽。
在他們這些國家,甚至每個大城市,也是透過類似的辦法。
先是每個大城市選出最後一名選手,每個大城市的決賽選手再進行決賽。
最終,來自東洋,M國,甚至高麗,灣灣,香江,南洋,還有歐洲各國的選手來香江參加錦標賽決賽。
關於遊戲比賽方面,楊銘準備挑選三款遊戲。
第一款是《太空入侵者》。
這是全球具有代表性意義的遊戲,當年剛剛上市,銷量也是非常高。
第二款則是《香江方塊》,這一款遊戲,也是非常有意義。
最後,則是第三款《街頭霸王1》,這一款遊戲的難度更高,更具有挑戰性。