楊銘知道,歷史上,整體上來說《太空入侵者》的收入要比《吃豆人》高出一些。
在未來,這些遊戲不僅僅是街機遊戲版本的,還可以透過掌機,甚至,在電腦,手機上等展示出來,透過更新換代的模式,這些遊戲機,可以一直源源不斷收錢,只是那個時候,價格肯定要便宜很多。
未來這些有些更新換代,最多可能只要幾十美元就可以下載一款這樣正版的遊戲來玩。
楊銘想賺更多,或者佔據更多市場,他完全可以授權給東洋的遊戲機公司,像南夢宮,甚至任天堂這些遊戲機公司進行合作。
甚至,還可以授權給M國雅達利公司進行合作。
這樣帝國遊戲公司單是授權或者分成收入也是非常高的。
楊銘知道,還不到那個時候,他也沒有必要把這些遊戲機公司喂大。
“銷量還不錯。”
楊銘說道。
這本來就在他的意料之中。
如果他把價格訂得更低,銷量肯定會更高。
藤原明義很驚訝。
這在老闆的眼裡,居然也僅僅是很不錯。
這一款遊戲是真正出自於帝國遊戲公司之手,和第一款遊戲從太東那裡購買的完全不一樣。
為什麼老闆只是說還不錯?
在楊銘眼裡,這兩款遊戲只是代表全球街機遊戲進入黃金階段。但是,並不代表全球遊戲進入黃金階段。
也就是說,在他眼裡,也就那樣,要比這兩款遊戲要好還有很多。
只是還沒有開發,還沒有上市而已。
楊銘和藤原明義聊完。
藤原明義離開後。
帝國遊戲設計部總監西角友宏進來。
“老闆,關於接下來我們的新款遊戲研發?”
這段時間,西角友宏等人也不是在休假,而是在對上市的《太空入侵者》《吃豆人》進行完善。
對於一家遊戲公司來說,只有源源不斷的新遊戲上市,才能夠壟斷全球的市場。
西角友宏是勞模,是拼命三郎。
以前他在東洋的太東公司就是那樣。