就在此時,主人那令一眾“元素英雄”安心的聲音響起:
“場地魔法‘摩天樓’的效果發動!我方場上的‘元素英雄’怪獸,向攻擊力比自己高的怪獸發動進攻時,只在那次的戰鬥傷害計算前,攻擊力提升1000點!”
摩天樓的提升效果,是在傷害計算前才發動的,而眼下正好符合這個狀況,因此遊藝趕緊發動效果提升黃金隊長的力量。
(元素英雄·黃金隊長,攻擊力:1050→→2050)
看著攻擊力提升的黃金隊長,孔雀舞忍不住笑出聲:
“遊藝君!你發動的‘場地魔法摩天樓’,確實是令人大吃一驚,而且它的效果也十分BT!不過,再怎麼強大的卡片,也改變不了此刻黃金隊長的實力,較之我的寶貝還差50點!”
一個降了一半再提升1000,最終攻擊力為2050點,一個自身效果加持,外加裝備卡一張,最終攻擊力為2100點。
就是這微小的50點差距,讓兩隻怪獸的結局,與原本定好的發生極大轉變!
“雖然這麼做依舊免不掉我的怪獸被戰鬥破壞,但卻可以防止我的生命值進行下降。”
孔雀舞:?
難不成是另一張還未發動的蓋卡?
舞猜對了!遊藝場上除“羽翼之風”外的另一張蓋卡,也是他昨晚用“R卡券”兌換的陷阱卡——
“永續陷阱發動!靈魂障壁!”
隨著“靈魂障壁”的發動,雖然黃金隊長依舊免不了被戰鬥破壞,但是這50點的戰鬥傷害,卻是沒有從遊藝的生命值當中扣除。
“靈魂障壁的效果,只要我場上有怪獸存在,一切對我造成的戰鬥傷害皆為0!”
雖說此刻的節點為“口胡王國”,但某些決鬥規則,還是跟後世一代一代完善的OCG規則有很大的相同之處。
就比如此時發生在“靈魂障壁”上的戰鬥傷害——
戰鬥造成的傷害,它的計算是在怪獸戰鬥破壞之前,也就是說,哪怕只有一隻怪獸在場,對手也休想扣我一絲血!
除非用卡片效果把“靈魂障壁”這張卡弄出魔陷區域。
‘靈魂障壁這張卡,在王國時期的用處還是很大的!’
遊藝心裡回憶昨晚選擇這張卡時,自己給出的選擇它的理由。