遊藝沒有被怪獸“尤貝爾”的效果傷害給一波帶走,這震驚身為決鬥者的決鬥精靈“尤貝爾”一整年!
“看樣子你是不清楚陷阱卡‘傷害瘦身’啊。”
一邊說著,遊藝一邊從自己的墓地中,把因為颶風的緣故而提前發動的陷阱卡“傷害瘦身”給取了出來。
“納尼?”
看著遊藝從墓地取出的陷阱卡,尤貝爾一臉的困惑表情,難不成這張陷阱卡不僅有著“發動後將一回合的一切傷害都變成一半”的減半傷害效果,還有其他適用於墓地裡的效果嗎?
‘果然!’
從尤貝爾的表情可以看出,即使對方身為決鬥精靈,也不是對所有的卡片都瞭解的。
“傷害瘦身還有另一個效果,那就是當它處於墓地中時,我可以把它從墓地裡除外發動,直到回合結束,我所受到的一切效果傷害變為一半!”
“由於傷害瘦身沒有‘這個效果在這張卡進入墓地的回合不能發動’的限制,因此,它的第一個效果與第二個效果在同一回合發動成功的話,那麼那個回合內所受到的效果傷害就將變成四分之一!”
尤貝爾:!!!
還有這種操作的嗎!?再次震驚她尤貝爾一整年。
陷阱卡“傷害瘦身”,在前世的OCG調整中,只說了“一回閤中發動複數張的場合,也只讓那個回合自己受到的效果傷害變成一半,不會變成四分之一或更少”,而沒說一張卡的兩個效果同一回合發動不能疊加在一起,因此最開始的二分之一削減下,又算上了後續墓坑效果的二分之一削減,那麼遊藝的生命值眼下就還剩——
“嘁!”
看著遊藝那從四位數變成三位數的生命值,尤貝爾不爽的咬了咬牙,早知如此,就不應該那麼早的發動“黑暗中的奇襲”,應該等第一波傷害結算完畢後再看情況行事的!
“把手裡最後的牌蓋上。”
戰鬥階段結束,來到主要階段2,尤貝爾將手中剩下的最後一張牌蓋上,然後目光投向了自己的怪獸分身。
“怪獸‘尤貝爾’,作為擁有如此強大效果的代價,每次我的回合的結束階段,都必須給她獻祭上一隻怪獸才行,否則就會因為力量的不平衡而自我毀滅!”
根據這幾個回合的戰鬥,遊藝已經看出了尤貝爾所使用的她自己對應的決鬥怪獸“尤貝爾”,版本屬於GX時期的動畫版,因此能夠主動攻擊來觸發反彈傷害效果。
現在見對方談及“尤貝爾”的負面效果,遊藝不由自主的把目光投向了對方決鬥盤的目的區域,按照動畫劇情來將,此刻對方的墓地裡,應該有那隻與“尤貝爾”組成Combo,保持其立於場上的怪獸存在才對。
而接下來尤貝爾的操作,證實了遊藝心中的猜想——
“我場上只有一隻怪獸,按理來說是無法維持怪獸‘尤貝爾’的存在的,不過……要是墓地裡有能自我蘇生的怪獸存在的話,那就另當別論了!”
說著,尤貝爾從自己的墓地中取出一張怪獸卡,那張被她用來發動“魔法石採掘”而作為Cost捨棄的兩張卡之一。
“植物族怪獸‘獻祭之蓮’!”