兩超,便是夏文和扣訊。
遊戲排行榜前一百名之中,夏文佔據五十六款,扣訊佔據三十八款,剩餘的六款以及百名之外,歸屬不同的公司。
夏文和扣訊聯手,的確有資格建立這種行業標準。
現在的問題是:
夏文集團已經建立了自己的標準,扣訊集團想要的標準,又是什麼樣的標準?
只聽牛固躍繼續說道:
“我們的遊戲事業部專門做過測試,單款遊戲的健康遊戲時間設定在五個小時、全平臺的遊戲時間八個小時,比較合理。
另外,小孩子的遊戲時間定為單款一小時,全平臺三小時。
如果衛總同意這個標準,我們強強聯合之下,其餘的遊戲公司也必然要統一採用,這也算是我們對整個產業的規範化,做出了一點貢獻。”
衛夏神色一動,隨意的朝著沐晴羽看了一眼,沐晴羽恰巧也看向了衛夏。
二人心照不宣,明白了牛固躍的意圖:
這傢伙是在打著為全行業樹立標準的旗號,延長健康遊戲時間!
扣訊的健康遊戲時間,比夏文集團長出了兩個小時!
一個人每天玩單一款遊戲的時間長達五個小時,這還算什麼健康遊戲?
按照這個時間制定標準,綠色健康遊戲,有名無實!
衛夏很好奇。
扣訊集團的遊戲事業部如何做的測試?怎麼就敢認為五個小時比較合理?
扣訊集團真的做過相關測試。
只不過,他們確定的不是什麼健康遊戲時間,而是在確定:
健康遊戲時間設定為多少,對遊戲產業的收入不會造成太大影響!
《公民日報》點名之後,扣訊集團不得不做出回應,必要要向衛夏看齊,否則很可能遭遇行政力量的介入。
足足拖了半年之久,牛固躍和扣訊集團終於妥協,確定了他們無法對夏文集團造成實質上的打壓。
打不贏,只能談。
若是衛夏調整了健康遊戲時間,而扣訊集團向衛夏看齊,再沒人能挑出毛病了!
衛夏沒有特別研究過《公民日報》的意義,但是他有自己的準則,他的回應只有簡簡單單的一句話:
“抱歉,我拒絕!”