內容如下:
隨著生活水平的提高,人們更加註重精神享受。娛樂至上的說法,甚囂塵上。
網路遊戲的興起,就是一個例證!
短短二十年的時間,電腦遊戲、手機遊戲,多種多樣、層出不窮,受到了廣大遊戲愛好者的喜愛。
然而,我們不能忽略因此帶來的客觀問題。
沉迷遊戲的小孩子、成年人,多不勝數,造成的慘劇和悲哀以及社會問題,值得引起我們重視。
舉個例子,一個小孩子為了充值遊戲裡的扣幣,竟然偷了家裡的銀行卡,把爺爺做手術的錢揮霍一空!
在此也提醒某訊集團,不能為了利益喪失基本的道德。
那麼,如何防止沉迷?如何適度遊戲?
這不能單純倚靠官方的引導,相關遊戲的發行者也要做出應有的改變。
衛夏和他的夏文集團,為我們做了表率。
他旗下的五十六款熱門遊戲,同時引入了綠色遊戲系統!
……
……
額,怎麼說呢?如果罵人能把人罵死的話,始作俑者衛夏,現在應該已經被廣大的遊戲愛好者罵死了。
死亡次數可以繞地球三圈~
衛夏一共收購了五十六款遊戲,全部都在遊戲排行榜的前一百名之內。
《戰士聯盟》、《戰士榮耀》、《絕地反擊》,這三款遊戲包攬了前三名,廣受玩家喜愛。
結果,引入了VV純淨之後,也就相當於引入了實名驗證,年齡也劃分開來。
十八歲以上的,全VV平臺遊戲時間不得超過六小時,單一款遊戲時間不得超過三小時,到了時間,直接強制下線。
沒到十八歲的更慘,劃分的更細!
按照年齡來授權遊戲時間,全平臺遊戲時間最長三小時,單一款遊戲時間最長一小時。
最過分的是,遊戲內容也發生了變化!
網遊講究對戰,可是小孩子玩的網遊,敵對一方全是電腦~
人機對戰!可玩性大大降低。
遊戲開發者都講究使用者粘度,巴不得讓你整個人鑽進遊戲裡才好呢,明明一步能做到的事,非得讓你三步,就為了把你的時間耗在遊戲裡面。
一旦玩家有了多餘的時間,被其它遊戲搶走了怎麼辦?
衛夏完全就是反其道而行之!
小孩子,壓根不想讓你玩;大人,玩幾場之後趕緊去幹正事吧~