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第228章 騎士系統和平衡系統 (2 / 2)

6、假面騎士妖翠·設計模板。

龍騎系統卡組設計進度73%,等待賦能。”

神崎士郎因為自身壓力負荷,又無實體,將部分管理員許可權放到假面騎士奧丁裝甲和不死鳥這隻鏡獸身上,把這一組合優先製作出來,對系統的製作也是十分有利的。

艾德華開啟騎士系統的製造方案,開始迅速瀏覽其中關於平衡裝置的部分。

騎士系統首先是類似遊戲裡捏人的設定,用AP製作裝甲造型,設定裝甲的輸出功率。

設定對應牌組的作用。

鏡獸與騎士系統之間透過共用的AP能量進行連線。

這些都只需要輸入設定,花點心思以及使用計算能力,計算出相關平衡數值,保證整套系統自洽無bug就可以。

但騎士系統的出現,必然圍繞著另一個問題——平衡!

AP是來自異世界的能量到本世界,兩種相反的核心能量碰撞衰變出的可控能量,在這一過程中,本世界的核心能量和鏡世界核心能量都會衰減,但這並不統一——一般來說,越界的能量消耗更大一點,比如9.234||9.3

儘管只是小數點後的部分微小能量,但仍然會影響世界自身的平衡,而騎士裝甲、騎士戰爭帶來的消耗值會讓這部分微小能量快速擴大,然後徹底摧毀這個平衡,然後摧毀這個世界。

鏡獸的製造也會消耗AP能量,艾德華需要把這部分消耗的能量給填補上去。

這是一個龐大的計算系統,從神崎士郎不得不創造出一個“核心鏡”,作為控制中樞轉接就可以看出其中難度,當然,神崎士郎面對這個難題的時候,也比艾德華簡單粗暴的多。

他直接他設定了一個平衡系統。

透過編碼來界定,騎士裝甲的一次平A可以獲得多少AP值,一次跳躍可以獲得多少AP值,AP值攢夠了,又是多少AP值可以使用什麼卡牌。

這樣的設定,騎士自身覺著這是對自身的限制,神崎士郎也是這麼覺著的。

起初他還沒意識到生命力收集系統的本質是“戰鬥中攜帶的各種強大意念的集合體”,他本意就是讓人打生打死,直接無限制搓各種技能死的更快,直到後來在數次輪迴中,他發現了這一現象,就直接取消了取消AP值限制的想法。

AP值是個不得不為之的系統,也是一個平衡系統。

一次揮拳會產生動能、一次跳躍會產生重力勢能……哪怕連捱打、強大的憤怒、悲傷、走路,甚至哪怕只是他們變身後,站立不同,他們只需要存在,這些變身者無意識的行為,都會產生一定能量。

能量不一定是AP能量還是核心能量,亦或是低階的動能、輻射能、重力能、熱能,只要是能量,都會被鏡世界系統返還,以彌補鏡世界能量的虧空。

這樣形成一個完美的平衡迴圈。

艾德華找到了關於AP值的部分,將這些概念提取出來,重新梳理了一遍,甚至重新設計、最佳化了部分不成熟的設計,將平衡系統的設計圖給搓出來。

等做完了一切,天已經徹底黑了。

“紅河,新增個計算專案,把這個平衡系統給搓出來。”艾德華看了下時間,已經九點半了……

“我去,怎麼都九點半了?我設定的鈴聲呢?”艾德華跳起來。

“先生,本機數次提醒您時間到了,但是您完全沒有理會……本機強烈建議您不要再進行專案策劃,您太容易走火入魔了……”

“……怪我咯?”艾德華擦汗。

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