這是在夢境裡,他將雙方防禦力攻擊力設定的一樣,所以沒有破防,如果在外界出現一樣的情況,一旦那個人實力超過他,毒蛇的毒牙就可能直接刺進來,一旦是劇毒,艾德華就有可能因此喪命。
艾德華從天上拉出一朵雲彩,在上面書寫。
本來他的速度可以攔住,但是左右手因為與利刃貼合太緊,沒法分開靈活運動,在兩把利刃被牽制住的情況下,自己的兩隻手也就沒辦法動了,會出現上半身防禦的空缺,肘部的兩根匕首在這時候根本幫不上忙。
在設計上不夠靈活,有待改進。
其他方面,招數不夠精妙,反應不過快,經驗不夠豐富……
這還是在夢裡,如果在現實裡,自己的身體素質只會讓情況更差。
艾德華拍了拍額頭,該鍛鍊了。
近身方面被人壓制,艾德華又試了試遠端方面。
對手從小手槍到重火力到天空重火力,甚至在後面安排了大伊萬壓軸。
起初面對小手槍艾德華能憑藉裝甲的功能躲避。
佔了半個面罩的紅色眼睛可不只是裝飾賣萌,裡面預裝了很多功能,其中一條是軌道預測,這顆是對付熱武器最重要的功能之一。
但這也只是手槍,當火力升級橫掃,艾德華要劈子彈難度直線上升,不是裝甲功能不夠,而是艾德華的水平跟不上,反射神經跟不上。
這還是在夢裡,腦補神經直接傳導來保證在夢裡的操作,在現實裡,眼睛接受資訊傳遞給大腦處理器再傳遞到肢體的時間只會更長。
在後面,面對飛機、航母轟炸艾德華已經只剩下躲避之力,那些炮彈即便砍了一樣得爆,這時候只能靠裝甲技能硬抗,唯一的好訊息是裝甲防禦力扛得住。
最後的大伊萬直接把艾德華砸的趴在地上站不起來。
甲鬥蟲飛過來,落在艾德華頭上,放“今天是個好日子……”
“別鬧。”艾德華揮了揮手,留下一個分身在這兒繼續趴著撞死。
艾德華出來調整剛才發現的一些問題,手部,足部,肩部,肘部四處的裝甲的協調性不如艾德華想象的那麼高,有待最佳化。
遠端作戰方面不指望能砸過大伊萬,但最起碼下次面對喪鐘掃射可以不那麼狼狽。
(艾)近戰VS近戰(敵),近戰VS遠端之後,艾德華又試了試遠端VS遠端,(艾)遠端VS近戰(敵)。
(艾)遠端VS近戰(敵)能夠扔出去的骨刃對付普通人容易,基本上一下一個,但是在現實世界裡艾德華對自己還能不能瞄的那麼準持懷疑態度。
遠端VS遠端方面,直接對射擊者進行準確打擊的話,道理同上。
如果想用骨刃把子彈全部掃下來,這難度不是一般的大,對方持有熱武器的人數如果多了,兩把骨刃根本沒轍。
艾德華確認了魔騰裝甲對敵的戰鬥水平,讓甲鬥蟲編纂下對於肩部骨刃(遠端模式)的遠端作業系統和紅外瞄準、鎖定系統。
魔騰裝甲目前的設計本身就是偏向近身作戰、少量精英作戰的模式,以少打多可以,但有一個上限,一打十、一打百。
如果要面對齊瑞塔人的入侵,目前的殺傷效率不夠。
噩夢記憶體的力量修修改改應該能編纂出遠端戰鬥技能,實在不行……
艾德華拿出了之前作出的計劃案,把目光放到漢默公司上,到《鋼鐵俠2》可以準備收購漢默公司作為備選方案,如果最後實在沒辦法根據夢之力編寫出遠端大規模殺傷技能,可以選擇用現代熱武器來彌補空缺。