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第十二章 整理思路(2) (1 / 3)

4、假面騎士555。

材料與系統的設計難點:材料、加工、輔助系統需要龐大資金。

裝甲系普遍問題是能源問題,斯塔克是靠微型方舟反應爐,假面騎士側各科技裝甲也都有對應的能源,問題也就在這裡。

這些能源不同不說,而且有的太高階了,比較顯著的例子就是“光子血液”,其自身是高能量的流動液體,是555系列騎士的力量之源。

而想要開發光子血液?更難!

儘管有相關的重要資料,但是所需要的實驗室配置根本不是他負擔的起的,粗略計算一下,需要的資金大概是六百億到一千億左右……

難點:美金。

5、假面騎士劍——這系列的裝甲變身系統是根據根據相關不死獸的卡牌開發的。

系統不重要,重要的是不死獸的卡牌。

難點:這個世界沒有不死獸啊!

6、假面騎士響鬼——遠古傳承的鍛鍊之法鍛煉出來的。

這種鍛鍊不是做十個俯臥撐就行的,需要持之以恆的大量鍛鍊,還要配備特殊的鍛鍊方式,配套的鬼石、靈木反而不算難。

見解:或許可以嘗試鍛鍊?

7、假面騎士甲鬥——地球人聯合外星人原蟲研發的科技系統,難點依舊是材料及能源。

其特殊又必須的特殊粒子“超光速粒子”及“快子流”,是支撐其運動的主要能源,也是關鍵技能“Clock Up”以及騎士踢的必須要素,但是這兩個粒子的研發需要的錢比555系列的“光子血液”花費還高……

不過,相比起其他科技側裝甲,甲鬥有些優勢,甲鬥系列的系統附帶一個名為蟲巢空間的次空間系統,平日裡裝甲就儲存其中,變身時裝甲從蟲巢空間轉移到現實空間,完成變身。

其優勢點在於,蟲巢空間內部是一個活性化系統,其內部的系統具有特殊修復性,只需要將金屬放入,記憶模板會自動將受損的裝甲修復。

艾德華做了個標記,這個修復系統,也可以用來製作裝甲。

甲鬥系統,甲鬥,hyper甲鬥……或許可以從這裡入手。

8、假面騎士電王——裝甲的材料、打造、能源仍然是問題,且需要有‘異魔神’這一存在協助。

最關鍵的是,它涉及到時間,時間逆流!

問題備註:沒錢、沒有異魔神、涉及到時間,謹慎!

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