面對史蒂芬依舊疑惑的眼神,克勞斯神色嚴肅。
“妖魔戰旗裡面,雙方實力越是旗鼓相當,戰況就越會複雜多變。此外,隨著時間的增加,戰場難度也會呈指數函式增加,我所說的不要考慮贏棋絕對不是場面話。”
似乎是回想起了什麼,克勞斯的神色中帶起了一絲黯然:
“而且對於那位閣下來說,妖魔戰旗並不僅僅只是一個消遣的工具,更是一種獨特的契約。據我所知,阿魯爾艾爾元老在妖魔戰旗上研究了一千兩百年,再加上‘種族’上的差異……
恐怕,未來永遠都不會有‘人類’在妖魔戰旗上能夠戰勝他。”
看向克勞斯認真的神色,史蒂芬知道他並沒有任何誇張的意思,甚至以克勞斯的性格說的可能還會有點保守。
“你說和阿魯爾艾爾元老下棋的時間是依賴願望來決定遊戲的時長,那麼之前你都跟他下了多久?”
想明白了很多事情,史蒂芬立刻把握住了關鍵的線索。
“……平均八十個小時。”
沉默了片刻,克勞斯說出了一個足以讓普通人聽到後心髒驟停的時間。
“如果是這樣的話,尋找普通的棋類高手的確不是一個好策略。”
人類世界裡驚才豔豔的棋手不盡其數,妖魔戰棋在人類世界興盛之後短時間內也出現了不少頂級的強者。
如果單以“棋力”而言,克勞斯的確不是這些人裡面最厲害的,甚至只能算是一個中流水準。
但,假如以阿魯爾艾爾“絕對無法戰勝”作為前提條件來進行思考的話,面對動輒數十個小時的高強度快棋,普通人類的身體素質本身就已經限制了獲勝的可能性。
對於那些棋盤界的天才來說,當他們聽說阿魯爾艾爾提出的數小時甚至數十個小時的遊戲時間時,第一反應自然是速戰速決。
畢竟妖魔戰旗本身遊戲特性會導致隨著時間的推移和戰況的焦灼,場面上會變得越來越複雜。
一旦超過某個時間限制,哪怕是用頂級的電腦也有可能無法負擔。
也正是因為妖魔戰棋這樣的特殊性,所以每一個妖魔戰棋的自動棋盤都可以稱得上是一件藝術品。
而且在下快棋的情況下,精力和體力消耗得也會更加嚴重。
人類和異世界生物有著天生上的體質差異,特別是在面對阿魯爾艾爾元老這樣活了上千年的老怪物時,普通人試圖耗時間把對方拖死是不現實的。
多方考慮之下,速戰速決是最優的選擇。
畢竟對於那些從小就被稱之為天才的棋手來說,下快棋時他們更擅長尋找在棋局中獲得勝利的辦法,而且只要獲勝,那麼自然不需要考慮要堅持多久的問題。
可這樣的邏輯在面對阿魯爾艾爾元老的時候就會落入到陷阱當中。
當開局採取了極端激烈的攻勢卻無法獲得優勢之後,戰局就會被投入到漫長的拉鋸戰中。
而此時,因為開局過多的操作,也會導致妖魔戰棋的複雜程度大幅度提高。
許多自以為天才的妖魔戰棋棋手就是因為這個原因,最終倒在了阿魯爾艾爾的面前。