在艾斯看來,這個提議相當的棒。
這些年,伴隨著人口的瘋狂增長,血祭能量也在瘋狂增長。
這種情況之下。
他手下的傳奇強者開始爆炸般的增長,戰爭結束的那一刻,各族平均下來,每族大約都只有一百萬左右的傳奇。
然而戰爭結束之後,這近百年來,一百萬的傳奇已經變為了兩百萬。
也就是說,如今他所統治的巨龍聯盟眷屬之中,隨便拉出來一個種族,傳奇都有兩百多萬。
三百多個種族加起來,那就是六億的傳奇。
這還僅僅只是傳奇呢,時間推移之下,伴隨著他突破到了半神。
六千多位種族之王,已經有大約兩三千位突破到了半神,剩下的也在不停的向著半神進發。
有著近乎無限資源的他們,八百年之內,哪怕是靠著試錯升級,一個個也都能成就半神。
再加上那些千萬夫長以上的傳奇突破的半神,強的有些離譜了。
等下一次的戰爭開始之時。
對面的敵人將要面對的,是無窮無盡的半神,外加動著拉出幾百萬傳奇的強大各族。
這怎麼打呀?
根據他大概的計算,等下一次戰爭開始的那一刻,幾乎每一個種族都能夠用半神湊出來一個五階超凡軍團了。
中等神力來了,那也被打得滿頭包。
他手下的各族實在是太強了,而那些外神,十個加起來,都未必有一萬個傳奇。
這還怎麼打呀?
更別說那些外省眷屬的基因層次,可是遠遠不如他的眷屬。
他的眷屬們一波衝上去,對方就得被殺絕了。
就算對方拼了命,本體親自從虛空中殺入本體世界,面對族均一箇中等神力級別超凡真身的各族。
除了被打跑之外,也沒有別的選擇了。
真玩命,那就真沒命。
這個提議正正好,可以做到壓迫那些外神的目的,讓他們更加努力的提升自己的實力。