就算神靈擁有能夠從歷史中歸來的不死性,但從歷史中歸來的遠古邪神,想要重新高舉神國,升到天上,成功率那是相當的低。
幾百萬年都未必能有一個。
太陽神,月神,群星之神,看著消失在黑夜所形成的漆黑之中的黑夜女神的神國。
臉上一點意外都沒有。
這種情況他們已經遇到很多次了,從他們三個聯合到一起爆打黑夜女神開始。
對方已經用自己的逃跑底牌逃了數十次,而他們也追殺了數十次,將對方的數十個逃跑底牌給封鎖了起來。
如今對方又用一種特殊的黑夜規則中的分支規則跑了,他們已經記住了這種黑夜規則,等下次再找的黑夜女神,他們就會封鎖這種規則的運用,讓對方不能用這種規則逃跑。
只能用新的底牌逃跑。
強大神力的戰爭就是這樣的,就是讓對方慢慢的耗盡自己的底牌,緩慢的消耗對方,最後再在對方入不敷出無力抵擋的時候將對方給幹掉。
這是一場漫長到數十萬年乃至數百萬年的消耗戰,中間稍有什麼意外,消耗戰就可能消失。
也正是因為如此,強大神力幾乎不可能死亡,畢竟追殺一個有著無數關係的強大神力時候,沒有意外,那可是一件極度困難的事。
人家隨便派一個分身去往虛空,不用一年,就能忽悠來一大群虛空巨獸幫他製造意外。
而且大部分時候,強大神力,用自己底牌的速度,是比不上創造自己底牌的速度的。
不說別的,強大神力隨隨便便就能分出數千個分身,一個分身研究一個逃跑的方法底牌,幾千年就能成功一個。
數千個加起來,幾乎是每年一個。
這還只是窮點的強大神力,特別富裕的,幾萬個幾十萬個分身一起研究都不是什麼稀罕事。
知識就是力量,可不僅僅只是存在於凡間,虛空也是遵循這個真理的。
三個如太陽一般的神國,飛速的向著世界胎膜空間的一處追去,黑夜女神就在那個方向。
……
神靈的紛紛擾擾,艾斯並不關心,反正在他看來,天上的神靈甭管是誰,通通都是他的盟友。
在他動不動就將整個大陸的糧食產量提升幾倍幾十倍使得大陸人口暴漲,從而讓神靈的收入暴漲所後。
對方無論怎麼樣也不可能把他當成敵人,畢竟沒誰會和自己的收入暴漲過不去。
神靈那群利益生物,和誰作對也不可能和自己的利益作對,和自己的利益作對,那不是傻嗎?
有誰會嫌棄自己的工資從每年一億變為每年十億,反正神靈是絕對不可能嫌棄的。
沉睡了半年,抽出時間觀看前線正常的艾斯,面帶微笑,看著打成一團的人類東境和中境。
他手下的軍隊節節勝利,而對面的人類節節敗退,已經有兩成左右的人類東境和中境,被他手下的戰士們給攻佔了。
唯一讓他感到心疼的是,眷屬們殺的實在是太狠了,又有一百億的種植園要被分封出去。
看對方的那個狠勁兒,不殺夠五百億的軍功,狠狠的換取一波龐大的利潤,一個放手的都不會有。