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第223章 前期戰術的設定 (1 / 2)

其實也是沒有辦法的事。

黃忠削弱是大勢所趨,因為在當初的版本中黃忠實在太OP,順風局中的黃忠殺人跟玩一樣的,逆風局中守塔能力強到髮指,可以用打不破來形容,很多玩家好不容易把黃忠針對好了,可是就是一個高地怎麼都推不上去,這點也是讓很多玩家十分的不爽,想讓官方對這個英雄進行改動,所以這一改,徹底廢了。

沒想到無雙竟然還教了他們這個套路。

在這個刺客強勢而射手孱弱的版本,適合黃忠登場的陣容並不多,不過如果使用黃忠,正好可以稍微對抗一下前期非常強勢的蘭陵王等刺客英雄,因為這次前期的加強,加上上次黃忠的基礎攻擊和血量的提升,都讓他有了在前期就和這些刺客正面硬拼的能力,就算後期實力不太夠,但對方刺客也疲軟了,也還是挺不錯的。

第二位教父。

時尚教父——姜子牙。

姜子牙在今年進過了兩次大削弱,直接將他的強度,降低了近一半,以前他也是這裡職業戰隊最喜歡的輔助,但現在看不到還有多少戰隊在繼續使用他,而且他的勝率現在已經直接降低到了全英雄勝率榜的倒數第三,排在他後面的兩個就是公孫離和馬可波羅,操作上限比他高太多了,但是沒什麼操作空間的姜子牙,掉到了這裡真的就沒救了。

削弱以前,隊友選了姜子牙想當個演員,打著打著就突然贏了,而現在,就算你想認真打,結果打著打著,你就變成了演員,這也難怪在路人局,更難看到他的身影了,如果不是開黑,敢拿出來姜子牙的玩家,不是大神就是演員。

第三位教父。

自然就是我們的紐約教父——劉備。

劉備作為這三位教父中混得最好的一個,曾經是野區稱王稱霸的存在,是所有打野英雄中最厲害的存在,結果野區改動,使得劉備的打野效率優勢蕩然無存,不過這個版本大家都相對靈活很多,就連輔助都是鬼谷子和大喬這樣的帶節奏英雄,劉備顯得過於笨重,以前劉備的勝率能有53%左右,在沒有被任何削弱的情況下,這個賽季劉備的勝率只能勉強達到50%,可見這個版本改動對他的影響有多大。

綜合一下這三位教父的國服最強,在這你就會發現姜子牙只需要7000+就可以上榜,相對簡單很多,而黃忠也高不了多少,門檻是8000+,而劉備不同,他的門檻是12000+,想想都覺得可怕,大神都不需要睡覺的嗎?

其實所謂的教父陣容,也是以黃忠也核心的一套陣容,打團思路是邊走邊A,如果適合開大就找個安全一點的地方開大,比如在坦克背後,有控制的法師周圍,在離我塔不遠處。時刻注意突進性英雄接近,如果遇見突進性高爆發英雄來切,立馬開一技能跑,必要適閃現逃跑。如果我方佔優勢,這時候隨時準備開大推塔,不給敵人翻身機會。

再者劉備開局速度刷野到四級,四級後之後能力大增,選擇去線上抓人,在敵我野區遊走,套路是先看看有機會抓上路射手不,有的話,二技能接近,開啟大招,AAA,三槍帶走,不過要小心對方的肉,一般上路都有輔助或肉在保護他們射手。

後期團戰時,劉備以二技能開團,突進到前排,控制敵人,並開啟大招,以自己免傷害和免疫控制的特點坑起傷害,並透過近身攻擊,打出爆發傷害,這時隊友在背後也是儘量輸出。

最後姜子牙一般是不斷利用技能消耗敵人,儘量用一技能來命中,敵人命中後會被減速,方便老薑二技能的命中,一套一技能加二技能的消耗,會有效消耗敵方血量並影響補兵節奏,四級後能使用大招幫助快速清線,並且大招能對防禦塔造成一定傷害,加快前期推塔速度。

打團姜子牙二技能不要輕易使用,儘量留在手上保護自己或者我方輸出位,老薑儘量站在ADC附近,保證安全的輸出距離,團戰中一技能用得好,持續加強的減速能對敵方機動性強的英雄造成巨大幹擾。團戰之前儘量多使用大招清理兵線消磨防禦塔血量。

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