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第330章 全球流戰術 (1 / 2)

“很可怕的一種操作,無論是細節上的處理,還是技能上的釋放,有或者是介面上都可以做到一覽無遺。”

無雙沒有上場,但鏡頭....好吧,一個都沒有給他,真是太不給他面子了,倒是不少臺下的粉絲遇到他的時候不斷要求合影,簽名,也讓無雙過足了一把明星癮,四指操作的開發者,而且還是一尊活人,一時之間,無雙在王者榮耀這個圈子裡,名聲大嗓。

王者榮耀是一個五人的團隊遊戲,團隊遊戲不僅講究的是團隊合作,遊戲的戰術戰略也同樣的重要。

這一點的處理上,各路職業戰隊已經做的無可挑剔了,但沒有想到四指操作的出現打破了他們這個局面,以一種更快更迅速的聯動在他們還沒有完成圍剿之前,已經反被圍剿了。

針對這個所謂的四指操作,都做了很多套應對戰術。

四保一!

四保一戰術顧名思義就是四個隊友作為輔助保護輸出,這個輸出一般都是ADC,譬如黃忠,有黃忠的隊伍如果實行四保一的戰術就非常讓人頭疼了,進可攻,退可守,不打到手機沒電自動關機都不好意思,四保一戰術適合在大後期的時候,前中期的話5人宅一起搞基很難有發育,這個戰術適合輸出不夠,輔助肉盾較多的隊伍,後期很難打出高傷害,保護好最高的輸出,也不難取勝,這個戰術適合控制多的隊伍,如果沒控制,對面刺客拼著一換一,切掉輸出,那麼整個隊伍也崩潰了,所以這個戰術最大的弱勢就在於輸出,輸出一死,就會造成輸出不夠的尷尬場面。。

四分一推!

這個戰術在這裡的最強賽場上很常見,就是四人牽制對面隊伍,一人偷摸下塔,那麼這個戰術最重要的地方就在於四人的牽制了,要有敵進我退,敵退我進的打法,不要強制性留人,對面如果五人齊全,四打五完全沒有優勢的,這種時候如果對面強推,就要依塔守塔,別傻乎乎的衝上去就幹,這種打法最重要的就是給一推爭取足夠的時間,這種打法不太適合路人局,完全沒默契,一邊喊著韓信偷啊,一邊自顧自打野,真是你大爺!!!也不排除對面也四分一,一人回去守塔,但是這個一推都是由機動性很強的英雄進行的,一人回去最多也就起到守塔作用,根本抓不住,只要有人回,那麼己方隊友的壓力就輕鬆很多,再加上兵線上去,塔的血量肯定會少,至少時間問題,這個時候,整個遊戲的節奏應該由一推來進行。

強力團控!~

團控戰術並不是單指AOE控制,而是以AOE控制先手,再追加AOE的高傷害。在團戰時,團隊可以依靠AOE技能bo來快速大範圍的控制敵人並打出傷害,擊殺敵人,順勢推塔推兵線建立優勢。這種戰術中,控制技能的CD把握是關鍵,需要全部隊友手中大招滿CD的狀況下才能開戰。

各路分推!~

各路分推的戰術就是打破對方的遊戲節奏,讓對方應接不暇,三路齊壓,只在乎兵線,只要對面按耐不住下來抓人,那麼就抓住機會破塔,只要對面節奏一亂,那麼就是己方最好的進攻時機,這個戰術最重要的就是三路的人不能貪快冒進,三路的人都要有一個意識,就是風箏對面,就和古代打仗一樣,來個攻城演練,沒事露個臉嚇嚇你,清波兵線就立馬撤,而打野就迅速侵佔野區,隨時做好支援準備,如果大小龍重新整理,打野一人也可以拿下了,這個戰術最重要的就是拉鋸戰,一旦拉開經濟差,迅速強壓推塔。。。

面對遂溪戰隊!

什麼戰術他們都用了,但依舊倒在他們的鐵騎之下。

目前為止,遂溪戰隊也沒有說什麼戰術,其實就簡單的拖把戰術。

拖把戰術!~

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