是炒作還是意外。
不少被擠下熱搜的明星,臉色都非常難看,莫名其妙被老司機搶去頭條,紛紛公關著老司機到底是什麼人,可以說,不管有沒有接觸王者的頃刻就已經知道網路上突然冒出了一個老司機了。
回到賽場上。
諸葛亮的被動是當技能命中單位時,會有疊加的被動,超過五層時,會形成一個巨大的包圍圈磁場,遇到可攻擊的單位時會自動發射向敵人。
這樣的被動對於諸葛亮打野來說簡直就是一個BUG,試想一下,只需要兩個技能就多出來很多的傷害技能,打野速度相對很多的打野英雄更加的快速和方便,何樂而不為呢!
諸葛亮打野玩法優點:經濟成型快,支援更加方便。
這裡曾經確實有人提出過諸葛亮打野的玩法,可是,這套玩法卻很快埋沒在了上個版本近距離中單法師強大的版本中,但經過版本的不斷更新,近距離中單法師早已不是中路的霸主,各類中單英雄的崛起,給了諸葛亮極大的壓力,這名曾經對線能力超強的法師,卻也遭到了各種新秀法師的強力壓制,抓人能力無法較好的發揮,因此,在無雙那裡,全新的玩法,諸葛亮打野玩法得到了一些玩家的認可。
符文大劍、秘法之靴、噬神之書、痛苦面具、輝月、博學者之怒
既然選擇打野路線,則諸葛亮就應該選擇打野裝備,而打野裝備中只有符文大劍是提高法術傷害的裝備,因此在打野裝備方面,諸葛亮選擇符文大劍,選擇秘法之靴因為符文大劍的層數需要時間來刷,因此諸葛亮前期並沒有什麼提高傷害的裝備,而秘法之靴增加法術穿透就等於提高了諸葛亮前期的傷害。
噬神之書和痛苦面具仍然是諸葛亮的核心裝備,無論是打野路線還是中單路線,都是十分重要提升傷害的裝備,輝月是諸葛亮保命用的重要技能,且諸葛亮有時殘血釋放大招也可以靠輝月的主動技能來為諸葛亮釋放大招提供一個絕對安全的環境。博學者之怒是後期提高諸葛亮傷害的重要裝備,適應了後期高法術防禦的節奏。
至於對戰技巧,沈兄這段時間可沒少針對性練習。
當諸葛亮選擇打野路線時,敵軍很有可能來反野,但諸葛亮作為一名法師英雄,並沒有入侵敵軍野區與敵軍打野英雄換藍的能力,因為一旦敵軍打野英雄並沒有選擇反野,則諸葛亮主動去反野,簡直就等於是自由羅網。
所以為了應對這一問題,只得讓我方一名英雄幫諸葛亮攻擊藍BUFF,但不必讓其幫太久,放一個技能後就足夠了,且幫久了來不及離開容易分享諸葛亮的經驗而導致諸葛亮無法升到二級,抓人時,諸葛亮應利用二技能接近敵軍,並調整好一技能的釋放角度,要儘可能的使三發全部命中,這樣觸發被動技能效果就會變得容易,最後用大招將敵軍擊殺的機率也會提升。
至於打團,諸葛亮打團時的玩法和普通諸葛亮的玩法一樣,但打野諸葛亮會較中單諸葛亮有經濟優勢,在團戰中發揮的作用自然也會變大,諸葛亮打團時一定要注意敵軍英雄的血量,一旦發現殘血,就要移動到一個好的位置後釋放大招,因為直接釋放大招敵軍會過早的發現大招的路線,且諸葛亮並沒有在一個好位置,大招容易被敵軍英雄擋住,而先移動就不會遇到這種問題。
很強很飄逸。
諸葛亮打野,把臺下不少目光都吸引了回來,有時刷出無限法球的特效更是驚豔了四方。
第三局。
東山省山嵐戰隊再度跪一局,面無血色。