第二十五分鐘。
所有人都六神裝了,無雙也把一雙鞋子賣了,補充一件復活甲,這樣就更浪了,而且無雙很少團的,真的非常浪,後期哪裡兵線上來就去打,搞的對手非常難處理,手忙腳亂,想要敵方自亂陣腳。
“穩住,我們能贏。”
“拿龍。”
這是無雙說的,提醒水友穩住,依靠自己的單體帶線能力,將敵方的防禦塔血量壓低,致使敵人必須管理程咬金,在敵人gank的時候,立刻告訴隊友拿龍,同時從其他條線路將兵線帶進敵方防禦塔,一旦敵人強行開團,只要抓住機會就果斷跳入敵方的主要輸出英雄的位置處,依靠二技能和被動的攻擊力加成,幫助隊友吸收很大一波傷害的同時,利用三技能和一技能干擾敵人的輸出環境,吸收一波後撤退,等待下一個一技能,再次進入敵方團戰中,粘著敵方的主要輸出,給隊友提供足夠的輸出環境,讓敵人慢性死亡,拿下團戰勝利。
可關鍵時刻,還是水友掉鏈子了,直接炮轟死狄仁傑,撤撤撤,硬生生打成了膀胱局。
眼下無雙程咬金的出裝,紅蓮斗篷、影忍之足、不死鳥之眼、血魔之怒、不祥徵兆、暴烈之甲。
紅蓮斗篷是賣了極寒風暴替換的,後期極寒風暴已經沒有什麼用了,因為敵方沒有英雄可以一下子搞掉程咬金10%的氣血,而極寒風暴得被動,受到單次傷害10%才會觸發寒冰衝擊,所以後期敵方沒有能一次性搞掉坦克10%氣血的英雄,這玩意就沒有用了,帶著只是裝飾。
至於魔女斗篷。
無雙絲毫不慫,出這玩意看敵方陣容,只要警惕嬴政,不要讓他攻擊到就穩了,一身物理防禦,肛死黃忠,裝備了火甲,如果沒有及時保護黃忠,很有可能被程咬金肛死。
也許有人會問為什麼不出反甲。
還真別說,真的有玩家對於反傷這件裝備很執著,有著非常強烈的慾望,只要玩坦克,戰士,必出反甲,玩橘子出反甲,玩盤古出反甲,玩木蘭出反甲,玩孫策出反甲……總之,稍微和戰士坦克沾點邊的英雄,都喜歡出。
他們為什麼喜歡出?
1.便宜;2.物理防禦突出;3.40點攻擊力;4.剋制射手吸血
從這四點來看其實說的也不無道理,但實際上反甲真的沒有想象中那麼好用,不信來看一下反甲的屬性:受到物理傷害時會將傷害的20%以法術傷害的形式回敬給對手,自身每20點物理防禦屬性提升1%該傷害(最多+100%)……
之所以說反甲價效比不高,關鍵就出在“該”這個字眼上,很少人少看了其中的一個該字,也就是說傷害最多達到40%而不是120%。當你護甲2000點的時候,物理抗性是75%左右,對面打你10000血的情況下,實際造成的傷害是2500,反傷傷害也就是1000點。如果對方法抗(因為是反彈法傷)有30%減免,打上去實際傷害也就是700點。
一萬血才反彈700左右傷害,這種資料實在是有些不夠看了,既然如此,還不如用火甲了,比反甲還少10個金幣呢,價格1830金,每秒對身邊300範圍的敵人造成使用者自身最大生命值2%的法術傷害。
改版前的反甲是剋制射手吸血的,但自從改成反傷按距離縮減後,出反甲的只有少數特定英雄,價效比已經大不如前,而且反甲的合成比較坑爹,中間沒有過渡,對於前期抗壓來說幾乎無任何幫助,相比之下,紅蓮斗篷才是最佳選擇。
其實主要是對方三個肉,而且黃忠裝備了吸血刀,反傷刺甲以前是反結算前的傷害,而現在是反結算後的傷害,所以除了在近身站擼射手刺客的情況下可以選擇反甲,其餘時候還是老老實實選擇價效比更高的紅蓮斗篷吧或者不詳都是一個不錯的選擇!