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第59章 人家也做蘿莉控 (1 / 2)

傳統意義上的輔助都是來保護射手的,一般會跟射手成雙出現在下路。

可現在王者榮耀的節奏越來越快,能不能在前期拿到經濟優勢就變得很關鍵了,而射手的強勢期一般在中後期,所以這也是為什麼高階局射手越來越少的原因,前期乏力,而且身板太脆,高階局可不會給你時間發育,勝負往往在10分鐘內就已經決定了。

沒有了射手,輔助自然也就解放出來了,而打野作為王者榮耀中發育最快,也是最容易帶動隊友carry全場的存在,輔助跟隨打野也就變得理所應當了。

1級幫打野開紅或者開藍,在打掉一半血量的時候前往下一個野怪開始刷野,4級之前不強打野經濟,讓打野儘快到達4級好去線上抓人。

類似明世隱,孫臏,鬼谷子,還可以幫助打野增加瞬間的移動速度和攻擊力,提高打野前期抓人的成功率。

一旦抓死對面,馬上拆塔開龍或者入侵敵方野區,抓崩三路。

在王者榮耀裡面每個英雄都有自己的定位,根據定位不同可以選擇上路、中路、打野、輔助以及射手,每個位置分工明確、各司其職,守塔的守塔,抓人的抓人,只有輔助相對比較自由一些,也正因為如此,輔助位的責任劃分也是玩家討論最多的一個。

低端局裡大多數玩家普遍認為,輔助只要跟著射手保護等別人Carry混分就行,但高階局中卻對輔助的要求特別嚴格,射手是一個高風險高收益的職業,前期經常受到敵方打野的Gank和照顧,但是隻要發育起來卻能造成成噸的傷害,所以就需要輔助寸步不離的保護著,這就是鑽石局以下的想法。

當然啦。

還有一個原因就是低端局的玩家意識相對來說還是比較欠缺一些,防Gank的能力較差,如果輔助離開射手太久,那就很容易讓對面找到機會抓死射手,這樣導致後期一個既沒有輸出,又不能抗傷的脆皮射手就會顯得特別雞肋,而且低端局因為有射手的存在,結束比賽的時間相對較長一些,所以就給了射手更大的發揮空間,這也是為什麼大多數輔助玩家要將寶壓在射手身上的主要原因。

其次是高階局中輔助為什麼要跟打野,一個原因是因為邊路射手的選擇相對來說變少了,大家更傾向於雙戰士邊路的陣容,且玩家意識比較出眾,防GANK的能力也好,所以就給了輔助更多的自由許可權,不需要一直蹲在一路保護了。

就是因為打野節奏的問題,在高階局一局遊戲能不能贏,80%都要取決於打野的節奏,如果打野強就能很快拉開雙方的經濟差從而結束比賽,如果打野被對面壓制那勝利基本也就無望了。所以輔助要跟打野的主要原因其實就在於核心位置由射手變成了打野而已。

如果經常有看KPL的玩家就會發現,職業賽場上的輔助根本就沒有固定的跟法,他們相對來說比我們打排位還要自由“我誰都不跟,但每個需要我的地方我都在”,所以他們從開局的時候就會選擇蹲伏在河道之處,遊戲剛開始先幫助中路平安吃線,因為現在一級反三豬的打法很多。其次河道作為必爭之地,是所有打野抓人反蹲入侵的必經之地,所以需要輔助幫助隊友佔據這一塊的視野。最後就算隊友爆發了小規模團戰,只要在中路附近,輔助都能很快速的支援到。所以,與其問輔助跟誰,不如說輔助跟的是視野,是所有整個團隊。

所以倒是無雙想太多了,不同的分段核心點不同,低端局以保C位射手而獲勝,高階局以野輔聯動開啟經濟差取勝,而職業比賽想要勝利視野控制更是重中之重。

也許高階局輔助跟打野的玩法去低分段玩,可能效果並不見好,因為單排遊戲你無法掌握的永遠不是敵人而是隊友,所以一定要明白在什麼段位就要用什麼玩法,不建議輔助必須死跟著誰不放,在確保核心位沒事的情況下,適當在河道草叢徘徊一下佔佔視野可能會更加合理。

沒辦法,中單遊走經常遇到在河道中和敵方打野狹路相逢然後被打死的情況,完全不清楚野區或者河道的視野,經常把自己給GANK了,這是因為低端局的輔助只懂得一直在下路保護射手,不懂得看視野。

而高階局的輔助就知道幫你看視野,或者是幫你快速清掉中路的線,然後一起遊走一波,有輔助幫你清線,能讓你有更多空隙去抓人,否則在前期法師清線速度較慢的情況下,經常是剛清完一波線準備抓人的時候,下一波線又快來了,沒辦法脫身,並且有輔助陪中單一起GANK的話成功更高,也更加安全。

到了星耀以後,輔助一般都跟打野了。

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