王英傑的輔助莊周,馮浩的曹操,林若的虞姬,最後一個打野....無雙選擇......看不見的海灘上,磁帶播完了。
錚!~
全息碎影!~
孫悟空!~
孫悟空,無腦打野英雄孫悟空?
所有人都沒有想到無雙竟然選擇了孫悟空這個英雄打野,還真把這當成低端局了嗎?
猴子孫悟空作為我國民眾耳熟能詳的神話英雄,在王者榮耀中也很受玩家喜歡,一直是許多玩家用來上分的英雄,而且孫悟空一棒子敲下去的爆炸傷害也讓許多脆皮英雄感到恐懼,但是在高階局中,孫悟空出現的機率卻很少,星耀局幾乎無人問津,這是為什麼呢?
前期弱!~
孫悟空雖然爆發高,但是高爆發的爆炸傷害一般出現在後期,只有後期把自己養肥,裝備出來,才能打出不俗的傷害,但是高階局的玩家並不是傻子,大家知道你這個英雄的弱點,所以前期肯定會壓制你的發育,一旦發育不起來,猴子基本也就廢了。
太依賴裝備
猴子想要打出傷害怎麼也得出三件裝備才行,而且猴子之所以傷害高也是因為有一套暴擊裝,如果沒有成型的裝備,那麼就是一個身板脆,傷害低的英雄,甚至一個裝備一般的輔助都可以在中期虐猴子。
發育期太長,拖不到後期。
現在的版本節奏比較快,大家都會選擇一些前中期比較強的英雄,但是猴子的發育時間相對來說就比較長,因此如果對面是一些前期強勢的英雄,知道猴子吃發育,但不給猴子發育的機會,猴子也沒什麼辦法了。
所以孫悟空這個英雄還是有點極端的,發育起來的猴子可以完爆全場,但是被壓制的猴子,只能被別人打了。
路人局單排的話,經常可以看到孫悟空打出天秀,一棒敲死脆皮,三棒摧毀坦克,簡直是秒天秒地秒空氣,可惜了猴子存在這些弱點,所以在目前的王者榮耀遊戲環境中,猴子有點尷尬,更有玩家稱在高階局用猴子會被罵。
而對面選出,更有嘲諷他們的意思。
銘文選擇上,無雙,鷹眼,獸痕,孫悟空的被動是自帶暴擊率,無雙與獸痕可以增加13%的暴擊率,使得初始暴擊率能達到33%。透過無雙的彌補,使得初始暴擊效果為186%,使得輸出更高,鷹眼提供物理穿透可以增加孫悟空的穿透效果,增加傷害。
謹記,猴子沒有銘文還是別玩,紅色無雙必滿,出完無盡被動加50%暴擊效果再加自身銘文36%暴擊效果加起來就是86%,傷害就不是一個檔次了,此外,猴子孫悟空主要是太吃裝備太吃發育了,節奏快的高階局實在打不出好的效果!
還有的玩家戲稱猴子是低端局三霸之一,其餘兩霸是魯班和後裔,這三個英雄在低段位最受歡迎,但是高階局和各種比賽中基本難見身影,如果仔細研究一下就會發現,魯班和后羿的強度也非常強,但同樣的下線也非常低,傷害高,操作難度低的英雄正是小孩子所喜歡的。
所以啊,猴子發育得起來才是爸爸,發育不起來就一直誰都打不過,四級的猴子比起其他四級的打野仍然是廢,因此,猴子要麼牛死要麼渣死,越往高階局越難用,太考驗技術,高階局用猴子被罵,是因為猴子打團要看切入時機,高傷害同時也是高風險。
可惜無雙不認同這個觀點,還是那句話,沒有弱雞的英雄,只有弱雞的玩家。
這可不。。