“美術師暫時還沒有招,但是有兩位兼職的…”
“姜小美女。”
“對,還有正在趕工作,我把她聯絡方式給你,正好你跟她做一個交接。”
康雪妍是搞系統策劃的,也稱執行策劃。
即負責遊戲中各個功能的具體實現詳細規劃以及與程式、美術的相關功能對接。
把阮淑寧的聯絡方式給她後,之後的事情就交給康雪妍了。
遊戲的框架,關卡都已經有了。
其實就是美術,動畫特效的事情了,前段和bug的修復有鄭成華,還有他在旁邊監督,最快一兩週內就能把‘水果大師’這款遊戲搞出來。
團隊經驗豐富,但是夏川這個領導者對於管理還是比較生疏的,畢竟不是大公司。
不過他也不是要做什麼大製作,都是一些小遊戲,夠用就行了,公司本身就是填填補補,慢慢擴張的。
想要一口氣吃成胖子,一步到位也不太現實。
“你們先停一下手中的工作,有件事要跟你們說一下。”
夏川清了清嗓子。
鄭成華放下手中的工作,丁樹安和康雪妍也認真聽了起來。
夏川提醒道:“平臺那邊出資一百萬,給公司搞線下活動,那邊會派營業的過來跟當地宣傳部門洽談,你們以前是在遊戲公司搞開發的,有沒有懂這些的。”
“夏總,我可以幫您問問營業那邊的,我有朋友就是搞這個的。”
康雪妍有些吃驚,一百萬搞線下活動嗎?
這麼有錢?
夏川並不吃驚,平臺看中的是神廟逃生這款遊戲的潛力,未來會帶來更多的收益,所以前期投點錢推廣本身也是平臺的責任。
畢竟他一個遊戲開發者,自己投錢去搞那還要平臺幹什麼,平臺那邊資料是能看見的,不是傻子,平白無故掏出一百萬來給你做活動?
本身平臺推廣資源就是錢。
夏川講了一下,主要是搞線下賽事,積攢人氣還有打響知名度。
聽到冠軍擁有壹佰萬元的獎金,丁樹安的第一想法就是:“我們能參加嗎?”
“當然可以。”
夏川只是笑了笑,他還想參加呢。
這東西全憑本事,他就算參加了也拿不到冠軍啊。