要知道現在隨便一款手機遊戲,如果研發成本不到三五千萬,你出門都不好意思跟人打招呼。
“事實上,如果去除遊戲引擎授權費,以及武功招式的授權費,這個成本還會更低。”
白朮笑道:“別被其餘遊戲公司的宣傳嚇到了,他們嘴上說研發成本一億,你要至少打個六折聽才行。”
“打六折那也不少了啊。”
孫倩影自然知道遊戲廠商宣傳時所說的研發費用不能信。
想了想,她又問道:“那研發時間呢,大概需要多久遊戲能夠製作完成?”
“這個倒快,三四個月便能做出半成品,六個月基本上就可以內測了。”
白朮道。
有了【零】的幫忙,在研發遊戲進度上,白朮還真不怕任何人。
事實上如果不是擔心進度太快容易引起別人的懷疑,白朮覺得給自己一個星期的時間,他也能把遊戲製作完成,不帶任何BUG的那種。
不過即便白朮如此收著說,聽到這款武俠版吃雞遊戲只需要半年就能上線時,孫倩影還是一陣咋舌:“這麼快?”
“這速度差不多了,畢竟遊戲引擎是現成的,我們需要做的不過是設計一張大點的地圖,以及一些動作招式而已——這些招式我們也可以借鑑其他武俠遊戲的設計。”
白朮略微解釋幾句。
兩人商量完畢之後,白朮便讓孫倩影去聯絡遊戲引擎公司,商談購買遊戲引擎的商業授權費用事宜。
幾天後,孫倩影將遊戲引擎以及金庸武俠各種武學招式的版權合作談下來。
之後,白朮便召集起公司員工,宣佈這個被自己命名為“華山論劍”的武俠版吃雞遊戲正式立項。
接下來,白朮將陳星睿等五名技術優秀的員工挑選出來,讓他們正式進入“華山論劍”專案組。
……
辦公室。
“在開始之前,你們什麼也別管,先把這個遊戲玩三個小時再說。”
白朮指著他們面前的五臺電腦說道。
這幾臺電腦裡,已經提前下載好了那款半成品的武俠吃雞遊戲。
很快,三個小時過去。
“說說吧,你們有什麼感覺。”
白朮坐在他們前面,手裡握著筆記本問道。
“我先說吧。”