除了楊敏佳之外,還有許多人也是因為注意到這個文章,然後出於好奇而下載了《夢的彼岸》。
憑藉著《夢的彼岸》強大的質量,這些下載了遊戲的使用者,基本上都被留了下來。
於是,隨著時間流逝,《夢的彼岸》的熱度開始越來越高。
“【零】,現在有多少人下載了遊戲?”
一邊喝著水,白朮一邊對【零】問道。
【到目前為止,共有三萬六千五百四十二名使用者下載了遊戲。】
“哦,已經三萬多人了?”
白朮驚奇道。
他記得就在兩天前,遊戲的下載人數還只有不過幾千人而已。
“是因為那個帖子的緣故嗎?”
白朮問道。
【是的,根據我的跟蹤調查,這新增的三萬一千二百零八個使用者,其中有91.28%是因為瀏覽了咱們的帖子才下載的遊戲。】
【零】的回答依舊充滿了嚴謹。
“看來這次的營銷活動很成功啊。”
白朮臉上露出笑意。
是的,網路上那個吐槽《夢的彼岸》玩遊戲還需要學習微積分的帖子,就是白朮想出來的營銷策略。
原本這個帖子是沒什麼人關注的,但是奈何有【零】這個人工智慧幫忙啊,數百水軍一上陣,頓時造出了一個不大不小的熱點。
“那新增使用者的次日留存率是多少?”
白朮略顯期待地問道。
【次日留存率為89%。】
“89%,這麼高嗎?”
聽到這個數字白朮一陣驚喜。
要知道在遊戲界,有一句非常有名的話,叫做留存率決定你的生死!
留存率,就代表著使用者對你這款遊戲的認可,甚至從某方面來說,代表著使用者的付費意願。