所謂乙女向遊戲,是指專門針對女性玩家開發的一類遊戲,以女性為主人公,男性為可攻略角色的戀愛養成遊戲。
這幾天白朮也看過不少關於手遊行業的分析,再加上零給出的報告,他知道女玩家的付費能力其實並不比男性差,甚至於因為女性的空閒時間通常來說要比男性多一些,所以付費能力還要更強。
當然,最關鍵的是,目前市面上還沒有一款真正意義上能夠形成強大影響力的乙女向遊戲。
曾經的戀與經紀人本來是有這個機會的,可惜自己作死,徹底涼了。
“不過,這類遊戲的話,關鍵是劇情吧?”
白朮忽然想到什麼,問道:“零,你可以寫出戀愛劇情的遊戲指令碼嗎?”
因為女玩家相比男玩家要更感性,因此對乙女向遊戲來說,劇情的重要性要就更加凸顯。
一個能夠讓女玩家帶入的劇情設計,可以極大的提升女玩家留存率和付費意願。
【根據十九世紀法國戲劇家喬治·普羅蒂的研究,任何戲劇、小說、影視作品,其實都包含在36種戲劇模式之中。對於不看重合理性的遊戲而言,只需要在這36中戲劇模式中穿插衍化,理論上可以寫出無限的劇情。】
看著零給出的答案,饒是白朮早就對人工智慧的強大有所預料,還是不禁暗感震撼。
“既然你如此說……那就先創作一份短篇小說吧。”
白朮想要看看零的“創作”能力。
【設計師需要給定作品創作方向嗎?】
零在螢幕上打字問道。
“嗯……就以明星為題材吧。”
白朮想了想說道。
他是想用零給出的作品和戀與經紀人比較一番,看看零的創作能力到底如何。
嗡~~
隨著白朮命令的下達,伺服器再次發出運作時的聲音。
大約十分鐘之後,電腦螢幕上出現一個對話方塊——
【設計師,作品已經完成。】
“這麼快?”
白朮吃了一驚,他還以為創作小說需要很長時間呢。
來到電腦前,白朮便看到螢幕上多了一份12萬字的文件檔案,名稱叫做“星路情緣”。
“嗯,這個名字有點俗啊。”
白朮心裡略微有些失望。
可是——
當半小時之後,他閱讀完這部小說最後一個字時,卻不由自主地喊了句“真香”。