當前位置:文學樓>玄幻魔法>長夜餘火> 完本感言
閱讀設定(推薦配合 快捷鍵[F11] 進入全屏沉浸式閱讀)

設定X

完本感言 (2 / 4)

做完力量體系和因此而來的大致背景設定後,我開始考慮這個故事的主基調。

不管再怎麼樣,廢土題材的主基調必然會有“沉重”這個詞,我不可能完全拋開。

那段時間,我也說過了,我在玩《極樂迪斯科》,其中的因果聯絡咱們省略掉,總之有了主基調的第二個詞“犧牲”。

而根據一個代價和精神病主角的設定,有了主基調的第三個詞“荒誕”。

這也是因為長夜這本書作為後廢土題材,我希望再降力量層次,將鬥爭限定在“人和強大的人、異化的人”之間。

同時,我也在做一點嘗試。

很多朋友都在說,你詭秘完本時總結了那麼多講故事的關鍵詞,為什麼這本書很多都看不到,就跟白總結了一樣。

最開始,我是想的按照總結的關鍵詞,把每個細節做好,把還不是那麼強的短板補上來,但漸漸地,人嘛,總是不自量力,會有野心,我逐漸在想某些關鍵詞是不是非得要。

道生一,一生二,二生三,三生萬物,這是大家都很熟悉的一句話,很多仙俠裡也常說。

那麼,我們能不能萬物歸三,由三至二,由二進一,最終及道?

所以,我腦子一抽,不自量力地想去做減法,想找到寫作中更本質的一些東西。

結果大家都看到了,未及彼岸,就不要盲目做減求空,實驗想法的過程中,真的出了不少問題,這些等會說。

既然要做減法,那我肯定得從烏賊的慣常套路減起,我要反套路我自己的套路,我要解構我自己的套路。

最明顯的套路是什麼呢,除了武道和奧術,其他都是大能安排和博弈,這在偏高層次力量體系下的世界觀裡,這其實最合理的一種發展。

所以,結合“荒誕”這個主基調和人的鬥爭,以及代價這個設定的存在,我把大能們劣化了,矮化了,精神病化了。

這樣一來,他們的安排就顯得可笑,他們的鬥爭就屬於強大的人異化的人之間的鬥爭,本身也沒法樣樣全能,算無遺策,你掀一張底牌,我掀一張底牌,有數不清的底牌。

在我們醒目中,執歲們在某種意義上更接近非洲阿明這類獨裁者、狠人,只不過依靠的是自己的超能力,他們會犯錯,會幹出不可理喻的事情,會用各種接地氣的手段,會一把推出所有籌碼,會搏一把。

只有這樣,人的力量才能介入。

這也帶來了期待的錯位,在不下場或者遠遠出手時,執歲的逼格還是可以的,結果實際是那樣。

但想想現今只要出場的覺醒者。哪個有什麼逼格,不是搞笑荒誕,就是各種病痛,大家對執歲的逼格和能力應該還是能有一定猜測吧。

當然,不管怎麼樣,讓讀者產生期待錯位,問題絕對在作者身上,沒有更好的鋪墊,沒有采取更適合的介入方式,等等,等等。

由荒誕和各個執歲的能力有了不同的教派,不同的儀式,不同的習俗,不同的祈禱語,這塊我做得還算詳細,也比較成功,總能讓大家產生“生草”的感覺。

有這種感覺就對了,荒誕嘛。

有了主基調和由此延伸的各種設定,下一步是確定表達的手段。

詭秘完結的時候,我說要嘗試把反覆叩問的爆發拿回來,重新用上,可確定了要反自己某些套路,這就有點怪怪的。

上一頁 目錄 +書籤 下一頁