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410章.變質 (2 / 2)

“森淼,你覺得獨佔遊戲最多的是哪個平臺?”

“呃,應該是SN4?”

高森淼不假思索地答道。

“不,應該是PC才對。”

徐睿耐心地解釋道。

“我們看遊戲業界的時候,不能只看那些知名廠商,還要看到更多的中小型廠商,即使不算獨立遊戲製作者,PC擁有的遊戲也是最多的,有很多型別的遊戲,比如即時戰略等,也大多隻能在PC上玩到。”

“好像是這樣。”

高森淼有些恍然大悟的感覺,仔細一想,的確是電腦上能玩到的遊戲更多,只不過讓她思考,下意識想到的就是那些主機上宣傳的“大作”。

“PC是一個最大,最有生命力的平臺,但同時,PC也是一個最鬆散的平臺,只要能夠發行,哪怕是一個人的製作組也能釋出遊戲。”

徐睿看了一眼窗外,川流不息的車輛。

“但對於玩家而言,PC的鬆散與自由卻構成了一定的麻煩,就好像,想看動畫,卻因為作品分散在許多播放平臺,甚至根本就沒有播放平臺,只能關注微博QQ群下載一樣,如果不是對作品有十二分的關注與熱愛,又怎麼會持續搜尋這些作品的訊息。”

“所以說,蒸汽平臺是想整合整個PC遊戲的製作廠商,締造一個能玩到所有PC遊戲的平臺?”

高森淼似懂非懂,順著徐睿的話說道。

“可以這麼理解,過去的PC平臺,大多隻為自己公司的利益建立,很難說能夠包容那些作品,這也是他們失敗的原因。”

徐睿笑了笑。

“有時候,做人不能太貪心,不要想著全都要,適當捨棄有時候反而能夠開啟新的局面。”

“如果不願意給開發者利益,那麼開發者自然也不願意在平臺上投入,這和影片網站是一樣的。”

一直沒有說話的伊淺淺開口,令高森淼這才真正明白過來。

遊戲平臺和影片平臺是一樣的,光靠第一方的作品,很難說讓一個平臺真正活躍起來,即使不會倒閉,整個平臺的氛圍也會趨向閉塞,形成小團體結構。

而想要讓平臺活起來,大量的UCG內容是必不可少的,這些使用者產出的內容會吸引更多使用者,達成良性迴圈。

蒸汽平臺的獨立遊戲大獎,“荒野製造”,正是這一思維的體現。

“不過,老大,我有些同學也有點好奇,說幻電本來就是一家動畫公司,做影片網站還算分內,但現在弄遊戲平臺什麼的,會不會讓人感到變質。”

高森淼又略顯遲疑地問道,換成別的老闆,估計她是問不出來的,也就徐睿比較平易近人,她才敢這麼直接。

徐睿沒有問高森淼你這個朋友到底是不是你自己,而是想了想,回答道。

“幻電動畫,初音影片網,初音遊戲,這些公司的產品形成的本質是一個社群氛圍,大家會覺得,嗯,這是我們的社群,而不是覺得,這是一個商業交易平臺,花錢買服務。”

他將視線轉回來,接著說道。

“而一個社群,最好的狀態就是出生時的一瞬間,在之後,哪怕有任何的改變,都會有人反對,我們一直做的事情很簡單,就是以內容為中心,喜歡動畫的,喜歡遊戲的,都能在平臺社群裡找到自己喜歡的內容,只要這些內容不變,他們就還會留在這裡,如果按照原教旨的說法,可能幻電早就變質了,但對於網站的使用者來說,他們想要的東西,其實一直都在。”

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