操控精神力?精神力?這是什麼玩意?雖然法師的傷害程度的高低,確實由精神力的高低來決定的,只不過時屬性資料的一個,怎麼還需要操控?
這是所有魔法師玩家的疑問。
好吧,這也沒什麼,從官方丟擲的資訊讓他們知道,並非只有法師需要學會操控精神力。魔戰士、暗黑學徒、光明學徒、魔弓手等一些職業到後面,也必須學會操控精神力和魔力,只不過法師比較提前點而已。
可這下便苦了一些為了練級快點,把屬性點加到其他屬性上的法師了。
過於低的精神力,讓他們連精神力都感悟不到,而且學徒指導師也黑著臉不客氣的指出,他們的精神力太低,是無法成為一個合格的法師學徒的!
無奈,這批人只有繼續練級和浪費掉他們《希望》中,只有五次重生轉職的機會,轉職為其它的職業,再次從一級開始練起。
淘汰了一批後,經過指導師用精神力幾天的引導、指點下,慢慢的大部分的法師玩家總算是學會了如何操控精神力。剩下的一部分不管是指導師如何引導或者他們的精神力是如何的高,都無法學會操控精神力,還有一小部分居然連精神力都感悟不到,更別說去操控魔力。
最終,指導員一臉遺憾的,用一種委婉的語氣拍著一個塊頭高大的玩家表示,以他的體格或許會成為一名很好的戰士。
這樣便又淘汰了一批。
就在剩下的法師玩家興奮的以為,等下再交足錢便可以學魔法時。
指導員又慎重的指出,要成為一名合格的魔法師,他們連一小步都沒走出。每個人出生後,最少都擁有一個元素之靈,也有擁有兩個或兩個以上。這樣,元素之靈便決定了他們將來會成為一個什麼系的法師,所以接下來他們必須學會元素感悟,用自己的精神力去感悟天地間自己本系的元素。
這一步很容易,一段時間下來所有的玩家都感悟到了,雖然有一小部分的玩家還是不滿這種憑元素之靈隨機決定自己法術系的做法,可在大勢面前他們還是妥協了。因為絕大多數的玩家都表示,自己感悟到的元素非常適合自己,也是自己最喜歡的。
但是儘管第二步比較容易,可淘汰率居然要比前兩次的淘汰率還要高出幾倍,因為很多玩家實在無法忍受這種整天盤坐、操控、感悟的枯燥日子。一部分玩家憤怒的指出,看著別的職業玩家整天風風火火的衝級,少數高手已經衝出新手村,而自己一個多月居然和二B一樣坐在這裡,這是絕對無法忍受的。
面對所有法師玩家處於一片浮躁的狀態下,而我們親愛的指導員又丟擲一句話,終於把這群可憐的法師引爆了。
“要成為一名合格的法師學徒,你們現在才走出一小步而已。接下來要學的,也是在成為一名法師學徒前最重要的一步,精神振動。利用精神力攜帶自己體內魔力,順著自己嘴發出的咒語音節一起振動,以此來召喚、聚攏天地間的各系元素。”
不能容忍,絕對不能容忍。
所有的魔法師把自己的怒火燒到了官方,開始瘋狂的炮轟起遊戲論壇。
此時,其他職業的玩家看到原本龐大的法師軍團,到現在縮水到連原來的一小半都不夠,而且還有繼續大規模裁剪的可能性後,所有人都鬆了口氣。又在瞭解到其中情況後,一開始沒選法師的玩家都不禁暗自慶幸自己的英明。
對於這批魔法師的憤怒,官方這次並沒有沉默,給出了答覆。
“我們歸納總結了現實中各類小說、詩歌中出現的魔法師資料,魔法師是魔法世界一個高貴、強大而又異常稀少的職業。想要成為一名魔法師,必須忍常人不能所容忍的寂寞、枯燥、煩悶來冥想,並學習一個個繁雜的魔法、、、、、、從人類與魔法師的比例上來說,魔法師是萬中無一的,甚至還要少的可憐!
並且《希望》中,並非只有魔法師學習技能艱難。例如,戰士最初需要從武官中學習最基礎的器械格鬥術,進階後需要學習鬥氣等;魔武士在進階後也需學會精神操控、元素感悟、精神振動等;弓箭手需要從最初的拉弓、瞄準、射擊、、、、、、這些即便沒有學習魔法的難度高,可也絕對不會容易、、、、、、
《希望》是四國共同努力蒐集資料、相互探討了五年,然後把所有資料輸入《希望》‘主機’中進行推演,從一草一木開始經過現實近二十年,《希望》中近百年時間的推演、計算,最終創造出這個高度真實的遊戲世界。
裡面任何的存在,都有它的合理性。