單純的修為境界上,哪怕是靈動境初期的生靈,與境界圓滿者,修為差距都不超過兩大境界。
正因如此,整個四連珠才能完美組合,最強的一列存在,也無需壓抑自己,能施展多少能耐,都大可盡情施展,除非這批龐大的陣容中,有準神級人物隱藏,但這種可能性極小。
從當前的陣容來看,龍女等人揣測過,群體四連珠發威,應該不存在阻礙,但軟肋也是無法迴避的。
“若是想四連珠,恐怕至少需要二十息的運轉時間。”
陣型集結好後,為首的一批妖孽,開始認真感應大陣的氣息,最終有妖孽生靈,得出此等結論。
這得到了其它妖孽生靈的一致贊同,情況不壞不壞,二十息不算無法接受,但顯然也談不上迅猛。
那意味著,發動一波次的陣威之後,下一輪,需要間隔至少二十息,才能重新運轉起來。
事實上,加上諸強恢復元氣,調息的過程,想要重啟四連珠效果,遠遠不止需要二十息,最起碼要一刻鐘,才能運轉過來。
“以目前的這批陣容,若是施展神級殺威,多半能用五次左右,防禦神級攻伐,想來能堅持半個時辰的時間。”檮杌冷冷低語,此刻無論是誰,都無法單獨面對接下來的威脅,必須齊頭並進,集結群體力量。
這種效果傳出後,令很多陣中的生靈激動不已,它們從未想過,自己有朝一日,竟然也能叫板神的領域。
但那些妖孽生靈並沒有這麼樂觀,明面上,四連珠之威確實驚世駭俗,但怕就怕大陣重啟的間隙裡,出現無法預測的問題。
當然了,眼下的局面,倒也無需時刻保持四連珠狀態,九宮連珠陣能被挑選中,最大的原因,就是此陣是子母連環的大陣,既可以群體連珠,迎戰大敵,又能各自為戰,根據不同的需要,動用一連珠或者二、三連珠的效果。
一連珠九人就能開陣,具體狀態和效果,根據各支隊伍的情況,各有千秋,但基本上都非常靈活快捷,甚至所有隊伍,可以每時每刻都保持一連珠狀態,除非有人戰死了。
二連珠則需要八十一人,靈活性稍遜,而且很多陣腳上,可能都有施陣的間隙時間,只是不會太長,而且調息以及消耗,都不是十分明顯。
三連珠就需要七百二十九人了,已經算是九大陣腳之一的規模,弊端比四連珠小很多,卻又比二連珠大不少。
由此可見,陣法雖然不弱,但如何應用,卻是一個非常關鍵的決策性問題。
說白了,眼下需要最少一個指揮者,其它人,都必須尊崇其意志迎敵,這樣才能遊刃有餘,反之,則可能是亂作一團的糟糕局面。
連那些妖孽生靈,還有獸神殿的老獸王們,都默然了,這種合作若是不暫時拋開一切恩怨同心協力,意義會小很多,反之,則可以將群體戰力最理想化。
但這個指揮者的身份,眼下似乎頗為敏感。