“三探險家跳點戰術。”
“那個吹笛者用的不錯,那個加速給的恰到好處。”
“接下來就看那兩臺遊蕩者能不能跟得上後續輸出了。”
看臺上,年輕人平靜地說:“能在次級聯賽中看到這樣的戰術素養,已經很不錯了,對了,那個小黑,以前跟過你試訓吧?”
墨鏡男點了點頭:“沒想到去年A3季後賽的新戰術,大精靈戰隊這麼快就掌握了。在那個位置跳點其實蠻危險的,霧墟的電子壓制實在太厲害了,一不小心就砸牆上了。不過這一次他們很成功。”
“三臺探險家……銀色閃光的缺點就被無限放大了。看看海棠戰隊會怎麼辦吧。”
年輕人不以為然:“還能怎麼辦?涼拌唄。”
“我不信這個級別的聯賽,隊伍裡的指揮能有足夠快的反應能力。那個叫源的小子把你的瘋狗流模仿的那麼相似,肯定是拼命練了吧。這個時候讓他切其他機甲,肯定是不可能的,但是三臺探險家……就算是你,也要切換了吧?”
墨鏡男沉默不語。
這個世界上沒有無敵的機甲,同樣也沒有無敵的人。
至少在機甲體育聯賽裡,是這樣的。
A3標準機甲聯賽裡的每一臺機甲,都有其特色,相互剋制;這其中固然有商業化的元素在裡面,其實也有帝國軍部暗中的試驗意思在裡面。
體育聯賽用的都是輕型機甲,裝備的武器都是模擬火力,所以很多在現實裡無法實現的理論技術,都可以先在A3裡進行實現。
比如銀色閃光。
銀色閃光搭載的無限躍遷技術,其實很多年前就在輕型機甲上成功實驗了,但是在重型機甲上,卻始終邁不過那道坎。
因為重型機甲搭載的武器系統和其他系統都比輕型機甲龐大了太多,需要更大的功率才能進行機甲躍遷。
只有過載才能解決這個問題。
而如今,伴隨著三角迴旋裝置的推出,相信在帝國下一代機甲中,必然將躍遷模組推廣。
而真正的駕馭躍遷模組的技術,很多軍人其實已經掌握了。
因為很多軍人,也會定期嘗試A3標準之下的機甲大戰。
這就是A3標準的另外一層戰略意義。
而霧墟這張地圖,據說是帝國為了針對藏在小行星帶密集的北三省的反抗軍而催促A3主辦方設計的。
他們希望能看到輕型機甲在類似地形上的表現。
不管怎麼樣,讓更多的參與者發揮自己的創造力,肯定會有集思廣益的效果。