做為雙方核心的祭壇,有著強大的領域力量,能夠急速恢復已方主將的狀態和力量。
若是主將在城外被擊殺,便會化作點點星光回到已方祭壇內,在祭壇內的力量作用下,毀壞的身體會被慢慢重組。
在這期間,主將會以靈魂形態,升騰到自己死去的最上方,因此也能夠俯瞰大半個戰場的情況,也算是對於被擊殺之後的一種補償。
當競技開始之時,雙方士兵會在一盞茶時間之後,分別從三個軍營裡,按照上中下三路向前進發,開始發動第一波進攻。
這些兵士只會向前,不會後退,不過雙方兵士的力量和數量皆為相同,一半為近戰的戰士,一半為遠攻的弓手。雙方實力一直都處在一種微妙的平衡中,這平衡需要參加競技的武者來打破。
除了第一波兵士之外,這些兵士每隔一刻鐘便會發動一波,每隔第三波士兵,便會出現一輛攻城車,攻城車對營寨和哨塔可以造成大量傷害,是一個需要好好利用的大殺器。
競技規則很簡單,有三對三,四隊四,五對五,甚至是一對一。除了一對一為擂臺賽之外,其他皆為在戰場中的配合作戰,戰術可以自由安排。
真武戰場的賽事,可以選擇公開讓別人觀戰,這樣久而久之,場下就形成了一種競技賭局。
這種賭局在無垢神境中頗為流行,每年甚至會定期舉辦一次真武競技大會,做為破魔軍團的備用選拔,最終勝利者還會有豐厚的獎勵。
除了賭局的獲利,在真武競技中獲勝的一方,可以收穫由敵我雙方差距換算而來的勝利積分,並且增加自己的戰鬥力排名。
輸的一方只會輸掉自己在比賽開始前抵押的積分,之後依舊會有少量的積分進賬。但是戰鬥力排名會隨著敵我雙方的差距而掉落,就好比如果一個前十名的高手,被一個排在萬名開外的菜鳥打敗,那麼掉落的積分將是極為恐怖的。
除此之外,參加多人的戰略類競技,還需要繳付一定的積分做抵押,以此積分作為輸嬴的額外獎勵。
在真武戰場中,獵殺妖獸,擊殺敵方主將,收割士兵,或者攻打下營寨,都能夠獲得真武幣。
真武幣只能夠在當下的競技比賽中使用,無法帶出場外。
這真武幣的作用在於,能夠在祭壇外的雜貨鋪裡,購買護具和武器等道具。這些護具武器,可以用來配備士兵,對士兵的實力進行提升。
也可以對購買種種寶石,對自己手中的武器以及身上戰甲,進行鍛造與提升,使之擁有更強的戰鬥力。
而且這個虛擬競技場的設計者,也考慮到雙方實力不對等的問題。因此所有參加競技的武者,不論修為有多強,都會在真武戰場內強制壓制到先天級別!
在這競技場中,想要嬴,只能靠自身的本事,勇氣,智慧,團隊的配合,以及對於戰局的掌控能力,缺一不可。
……(未完待續……
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