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第五百六十一章:遠古女妖們 (2 / 4)

因子流是一種根據印象來授予職責的系統。

比如說女妖透過採集這個動作獲得採集因子與各種亂七八糟的礦物因子,但實際上並沒有真正採集出來礦石,這就是【採集這個動作的印象】產生的因子。

同理。

自然界中聚集了如此不自然的大量骸骨的情況下,因子流判斷這裡是一個修行老嫗準則的傳奇女妖居所,因此授予了亡魂喚醒因子,屍骸工廠因子。

在這兩個因子的影響下面,再加上從女妖的因子庫中獲得的【屍骸藍圖】。

這個地方會不斷產出大量的亡靈!

甚至!

是更新迭代的亡靈!

是個相當兇險的生態體系。

“還好這些亡靈離開不了這裡,不然這附近恐怕會形成亡靈天災。”

旅遊生態區。

並不是給女妖們旅遊用的,而是一種因為大量的時空穿梭導致空間壁壘極其薄弱,隨隨便便就有穿越生物溜進來的生態區。

各種各樣的異世界動植物,包括異界咖啡之類的東西,還有大量的發條貓。

這種生態區的生態極為詭異,依靠著某種特殊的時空穿梭效應維持著生態區的平衡,同時會以極端不穩定的方式異變出來怪物。

例如說縫合怪。

順帶一提,縫合怪在這裡並不是亡靈屬性,而是生命屬性。

原因是野獸準則的特殊規則:

生命就是大融合,融的越多越好!

所以嘛…

呃。

一個上午,一箇中午,接近黃昏。

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