吳毅和田海兩人萬萬沒有想到,自己是如此的保守。
本來他們連要一千萬都感覺多了。
但是林默一出手,他們倆才發現,什麼叫做猛。
開庭前有一個調解的環節,日子定在14日之後,根據林默的瞭解。
一般情況下,企鵝會在調節這裡耗費很長的時間,幾乎是來回拉鋸。
對此,外界有兩個說法,一是企鵝的法務的做事理念是能不上法庭就不上法庭,如果反覆拉鋸中,發現自己贏不了,他們會直接選擇賠錢了事。
這也是楠山必勝客的名頭來由。
因為能上法庭的案子,企鵝都有贏的把握,沒有把握的在調解階段就已經給出了合適的賠償。
所以他們在楠山區保持了100%的勝率。
而另外一種說法是,企鵝的法務故意在調解上拖延時間,讓你看到希望,實則沒有希望。
本質就是在浪費你的時間,然後遊戲專案那邊瘋狂的更新撈錢。
等調解不下去,鬧上法庭的時候,抄襲的遊戲專案已經賺了很多錢了。
等法院判決的時候,或許已經過去一年了,
判決下來,法院才會強制執行,讓遊戲關服,進行相關的賠償。
但這時候,這個遊戲的生命週期都步入末期,最賺錢的時刻已經結束了。
就算是賠償一筆錢給被抄襲的遊戲公司,那自己也是賺的。
而且基本上都是美術資源侵權,不會鬧到專利上。
賠償的錢其實並不多。
抄襲者賺麻了,被抄襲的小公司就算贏了官司,也只能拿著為數不多的賠償款哭著離場。
當然,企鵝沒有輸過。
其他大遊戲公司輸過,但用這種拖延戰術,總體上還是賺錢的。
林默倒是不知道企鵝會用哪一種方式對付自己。
不過無所謂,這一次起訴也只是林默放出的誘餌彈而已,真正的目標可不只是雲上之巔這款遊戲啊。
找到了這麼好的辦法,不從企鵝身上刮一塊肉下來,那怎麼能甘心?
而最關鍵的就是現在了。
海克斯機制究竟能不能成功申請成為專利!
成功了,那麼一切都好說。