畫面剛一開始,就有一個鐮刃從畫面之外飛來。
這運用了一個裸眼3D的手法,這一鉤伸出了特意新增邊框的畫幅,讓人有一種要鉤出螢幕,直奔面門而來的錯覺。
錘石鉤中人以後的美妙音效響起。畫面一轉,來到俯視視角。
錘石渾身繚繞著白色的霧氣,一鉤命中了泉水中的寒冰射手!
看到這一幕,眾人的回憶被喚醒,回想起了QG奪冠的那一夜。
在最後一局的最後五秒,劉青松泉水一鉤完美壓住了Pray寒冰的復活時間,擋住了ROX守基地的步伐,QG眾人動作整齊,一舉拿下冠軍!
但跟那一次的區別在於,錘石和被鉤中的寒冰,都已經不是當時的模樣。
如今的兩位英雄面板都變成了發著光的深藍色,身上則是穿著白色的鎧甲,這是QG隊服的顏色。
鎧甲是殘缺的,散發著白色幽光,並且飄散著灰色霧氣,和英雄的深藍色面板顯示出一個小小的對比,看上去神秘感十足!
如果有後世的人來看到這個面板,肯定會發出一聲驚呼。
臥槽,灰燼騎士!
其實拳頭設計冠軍面板的風格,也是有一個演變史的。
比如S3,S4,S5這三年的面板,設計的都很簡單,拳頭就是簡單的讓英雄穿上隊服,馬虎應付就完事了。
到了S6這年,拳頭才終於願意整點活。
從這一年開始,不再是簡單的按照隊服設計,而是會設計一個主題,整體都圍繞這個主題來設計。
拳頭本來給S6這一年定下的主題是戰鬥,所以圍繞這個方向,就有了鎧甲,披風等戰場元素。
就像原世界SKT的S6冠軍面板,五個人全都身著紅色鎧甲,擺著戰鬥姿態,並且向著同一個方向,營造出一副齊心一致的感覺。
拳頭設計師給QG這邊設計的大致初稿也是如此,和SKT那版的區別在於,主題顏色從紅色變成了QG隊服的白色。
QG這邊當然就不滿意了。
後世對於S6冠軍面板的評價都是,原畫很有氣勢,但面板質量一般,太過於平庸了。
而且QG的白色也不符合戰鬥這個主題。
但如果迴歸原始,中規中矩的按照白色隊服設計面板,那就S4的SSW面板相似程度太高了。
所以QG就和設計師展開了漫長的討論和談判,始終沒得出個好結果。
最終還是陳冬青開口了,他透過後來人的眼光,提出了灰燼騎士這個充滿了“破敗”和“瘋狂”的主題,而且這個白色調的風格也符合QG的白色。
(本來是準備模仿IG,用白色+水墨風格基調,但後來覺得不太合適,就棄置了)
在後續的面板設計中,陳冬青也是全程跟進,給出了許多的關鍵建議,然後便設計出了眼前的最終成品。
這次的冠軍面板,採用灰燼騎士風格,雖然現在的技術力還不比後世,面板質量並沒有達到後世灰燼騎士的檔次,但相比往年,那可強了太多!
在宣傳影片中,寒冰和錘石兩人已經開始對打,寒冰W【萬箭齊發】出手,無數支飄散著白色霧氣的箭矢脫手而出,在錘石身上擊打出陣陣冰霜。