也因此,易冬也習慣了先就著綜網面板的描述知曉一個大概,再在實際運用中逐漸探索的流程。
很快,易冬便研究完了這個技能的基礎介紹。
總的來說,它並沒有太過偏斜易冬對於這方面的期望。
一如之前,他對於三種不同能力大方向的劃分。
易冬最終對此的選擇,是帶有發育性質的攻擊類能力……
當然按照易冬對此最為完美的預期版本,它最好還是要與體型的成長相掛鉤。
只是顯然:
就這方面來說,即便投入了堪稱貴重的資源,也決然不算是百分百有效的許願就是了……
事實上,易冬起初還想將神話職業的經驗獲取塞進去。
當然,這類過於貪圖圓滿的想法,在第一輪頭腦風暴中便被剔除了出去。
說起來,在易冬所獲得的綜網基礎資料庫中,倒是有著一章關於許願的獨立介紹。
易冬記得自己當時看得頭昏腦漲。
最終只是得出了一個結論:
這類足夠或者說已經擴充套件出一系列超凡職業的維度,不是他這種業餘存在,能夠輕易探究的。
至少就目前的情況來看,他在這方面並不具備對應的天賦。
隨後,易冬略一沉思,直接將沉澱力量的錨定技能,鎖定在自己現在唯一的戰鬥技藝:黑虎掏心上。
老實說,這個戰鬥技藝初次獲得的時候,覺得名字多少有些上不來臺面。
而後面它在戰鬥方面的實際表現,卻證明了它的力量。
易冬對於這方面,倒是沒太多講究的想法。
黑虎掏心也好,烏鴉坐飛機也罷。
只要廝殺起來足夠好用。
哪怕是阿威十八式之類堪稱抽象的名諱,在易冬看來也不是什麼問題。
就像塗滿了少女粉並貼滿了痛圖的ak也同樣是ak。
只是或許相比於其他相對常規的,有時候會獲得預期之外的嘲諷加成?