如此,易冬再看向神性等級提升的相關獎勵。
除卻一個更像是,神性生命說明之外的基礎能力。
剩下的,則主要是可生成一個限定的神效能力。
對於在這方面更多追求戰鬥力的易冬而言,這才是神性等級提升的大頭。
就成為神明本身,易冬沒怎麼狂熱的欣喜。
相比之下,剛剛飛行越過山野的喜悅,反而要來的更加強烈和純粹一些。
這或許也是,神祇本身在東方譜系超凡文明的相關追求中,本身就不屬於最優解的緣故。
尤其是,對於信仰維度的神祇。
大機率還需要牽扯到勢力運營、人才培養、文化締造,乃至於經濟發展之類一系列在易冬看來亂七八糟的東西。
事實上,如果他獲得的神性等級是信仰維度的話。
易冬覺得,他大機率會直接選擇將其擱置。
最多用來白嫖,作為承載神力的資質。
或許這一點,早在他還沒有獲得綜網面板的時候,就電子遊戲領域的喜好便已然展現出些許端倪:
哪怕是對於即時的競技類遊戲,需要控制額外單位的英雄。
最多會被易冬作為偶爾的娛樂使用。
而對於需要運營和宏觀操作的相關遊戲,易冬則向來是不怎麼喜好。
大機率他更多偏向於單執行緒的思考。
狂野而激烈的戰鬥,則是他所真正熱衷的領域……
雖然就目前來說,他與敵人的互動,更多是生命互換的博弈或者是單方面的激情秒殺就是了……
因此,對於這個限定神效能力的選擇,易冬更加偏向於被動型別的能力。
一方面,作為古神序列的神明,他在神力資源獲取方面著實有限。
以神力作為技能的消耗資源,在此刻的易冬看來,未免過於奢靡。
相比之下,哪怕是拿來多煉化幾座山峰也是不虧的買賣。
因此思慮一番後,易冬嘗試著開啟生成限定神效能力的介面。
下一刻,隨著他在虛空中的操作,他的視網膜上隨之重新整理出一條新的提示資訊:
“綜網提示:你可以選擇直接生成一個限定的神效能力,生成的限定神效能力將在一定程度上基於你個人的意願並更多基於神性偏斜,或者你可以最多不超過2個神性概念/神性詞綴和2點神力,來生成一個指向的限定神效能力。”
“綜網提示:指向的限定神效能力將更多基於你個人的意願,同時強度大幅度提升,你每個神性等級最多擁有1*你神性等級數量的指向限定神效能力!”