飲用後,恢復少量(一個標準規格恢復量為:人物當前最大生命值的10%)生命值。
”
易冬瞥了一眼,暫時沒有理會。
一如前言,這些起碼也得等到他能夠找到,一個可以穩定產出魔法草藥的副本再說。
而在諸多專業之中,烹飪無疑才是他真正意義上的核心。
很快,易冬便在一眾亂七八糟的掉落中,翻找出了八張烹飪配方。
其中絕大多數的魔法烹飪配方,都沒有魔法增益效果,只有基礎的生命回覆。
能夠提供魔法增益效果的,則只有兩張:
“
初級火焰噴射大餐:
型別:低階魔法烹飪
烹飪需要:火焰序列生命或植物、鹽、水、寧靜結晶(可新增選項,新增後減少自我灼燒機率和傷害)……
烹飪專精等級:初窺門徑
成品效果:
食用後,人物獲得一定生命恢復效果,同時近戰攻擊有一定機率造成額外的火焰傷害(基於此次攻擊結果,傷害比例:30%)。
但同時,人物食用後有一定機率陷入灼傷傷害。
”
“
暴躁魔物罐頭:
型別:低階魔法烹飪
烹飪材料:魔物肉塊(生命等級5和以上精英、首領魔法生命,必須親自狩獵取得)、鹽、水……
烹飪限定:力量12、體質12、當前生命狀態健康
烹飪專精等級:初窺門徑
成品效果:
成功食用後,人物獲得較多生命恢復,同時有較小機率獲得魔物的暴躁力量。
[魔物的暴躁力量]:每次受傷,都將使得人物下一次攻擊獲得額外+1力量加成和額外攻擊速度(25%)