但緊跟著,陳銘話鋒一轉。
“接下來的訊息,你不要透露給外人,或者只轉告給九重天公會里希望繼續挑戰墮風妖塔的玩家。”
“墮風妖塔裡有一個小小的bug,或者說是特性,能夠在挑戰各層boss時用上。”
“那就是自由分配的屬性點!”
“每個boss的屬性,都是根據我們自身屬性來決定的……這個屬性,是實時計算的。”
“你開給自己開buff技能,或者吃帶有加成的食物、道具,對方也會獲得這樣的增幅效果。”
說到這裡,剛哥突然回了一句,“那我豈不是可以不穿裝備進去?”
又是個大聰明……
不過這樣的想法,陳銘承認自己也想過。
“不可以,墮風妖塔如果檢測到你的屬性和之前透過小怪關卡時差距太大,會自動選擇你在墮風妖塔裡的最大屬性點進行模擬。”
回答完剛哥的問題,陳銘才繼續說道:“但是這個模擬屬性,有一個漏洞。”
“那就是基礎屬性點!”
“你可以理解為,對方的模擬,有一個計算的流程。”
“從我們角色本身擁有的基礎屬性點開始。”
“到我們裝備的加持。”
“技能的增幅。”
“各種其他的提升。”
“這是一個清晰明瞭的流程,你在戰鬥裡可能出現的改變,基本上就集中在後面那幾種裡。”
“因為這些是優先計算的,所以對方也能很快得到實時反饋,獲得加成。”
“但基礎屬性就不一樣了……”
“這是最根源的計算,是對方模擬屬性的源頭……一旦基礎屬性發生改變,對方需要重新進行一系列的計算。”
“而這樣的計算,相當麻煩!”
“反饋到boss的行為上,就是一次卡頓!”