網際網路與電腦的出現,對於任何一個文明都是劃時代的。
因為它們將人們的大腦連在了一起,在地球人類的文明中,火的出現是文明的啟蒙,火驅逐黑暗與野獸,帶來熟食與溫暖,火藥的出現則是人類對於自身殺戮慾望的一次延伸,是對戰爭的終極詮釋。
而網際網路與電腦,則是讓人們知道了更多的知識,將人們的思維聯絡在一起。
哪怕這個世界不是走科技文明的路線,可是這並不妨礙網際網路與電腦的出現所帶來的轟動。
在白晨將電腦製作出來後的一個月裡,白晨就已經悄悄的聯絡了各大電子裝置製造商。
這些電子裝置製造商讓出了一些生產線,專門用來製造電腦的各個部件。
白晨是將主機板、cpu、顯示卡、電源等部件的技術分開支援給那些製造商的,至於他們的銷售渠道,那就是他們自己的事情了。
白晨想要看到的,就是一個網際網路時代,至於他們誰得到多少利益,那就讓他們自己去分。
同時白晨也讓安菲特去安排了幾所學校,增添電子程式工程方面的課程。
白晨給網際網路打造了一個基礎,至於未來的發展創新,那就要靠那些學生來實現了。
第二個月的時候,電腦悄然的上市,同時電視上也出現了電腦廣告。
第三個月電腦以及相關產業鏈開始以爆發的方式發展,最初的時候,人類還不明白電腦的用途,可是隨著電腦突然普及,越來越多的人開始意識到電腦的用途。
天空聯盟的人口可是超過百億人口,而短短一個月的時間,電腦的銷售量已經超過了一億臺。
這其中的產業價值可想而知,不過這時候的網際網路公司還未在人們的腦海中形成,三家網際網路公司悄然無聲的組建。
時空科技、無限網路、聖夜科技,這三家網際網路公司出現的時候,就各自祭出了代表作。
時空科技的代表作是《天空格鬥》,無線科技的代表作則是《弓箭手》,聖夜科技的代表作則是《要塞》。
不得不說,這三款風格迥異的遊戲,一經上線立刻就引起了轟動。
因為每一個擁護在買到電腦的時候,電腦上就已經安裝了幾款小遊戲。
不過等這三款遊戲上線,才是真正的拉開了電腦的熱潮。
特別是要塞的擁護人數,更是達到了五千萬,而且這個數字還在隨著電腦擁護的增加而增加。
就如當初的《傳奇》《魔力寶貝》《石器時代》等,那時候的啟蒙階段的遊戲,雖然遊戲略顯粗糙,可是因為它們更多的是象徵著一個時代的開啟,自然擁有無數的簇擁。
這款《要塞》也是一樣,而且這款遊戲是白晨親自設計的,製作還算是精良,所以黏性更大。
玩家在遊戲角色的升級、裝備的獲取,都會獲得一種滿足感。
所以這款遊戲很快就將電腦與網際網路推上了頂峰,隨後就是與之相關的產業開始爆發式的增長。
當然了,《天空格鬥》以及《弓箭手》也有相當的簇擁。