就連旁觀的尊無和聖夜,都有點看的入迷。
“你打錯了,不是打對二,大小鬼還沒出現,有可能兩個對家裡有一家有大小鬼……你要先打順子。”
“他們手上牌還有那麼多,說不定能接的了順子,我已經算過牌了,四個七和三個十都已經打掉,一個十在你手上了,沒可能有人能接的上。”
“也許有炸彈……”
“我也算過了,除了大小鬼,其他的牌要麼出過了,要麼在你手上,沒有炸彈了。”
三人似乎都已經忘乎所以,白晨又做了兩個相同的電腦,三人聯網玩起來,更加的沉迷。
就連阿炳來叫他們吃飯,他們都不捨得去,最後還是讓阿炳把午餐拿到實驗室裡來。
雖然鬥地主只是一個簡簡單單的遊戲,可是看他們三人沉迷的樣子,簡直就是網癮少年的典範。
當然了,這主要還是因為缺乏娛樂的緣故,或者說是缺乏遊戲。
作為地球人,白晨太清楚電子遊戲產業所能帶來的驚人威力,更清楚網路的潛力。
從上個世紀九十年代初開始,網際網路的興起,到九十年代末,進入了爆發式的成長,以無可睥睨的方式席捲全球,創造了難以想象的財富。
在建設天空城之處,白晨就已經想過了網際網路、遊戲,這兩個龐然大物。
不過當時天空城還處於洪荒時代,所以白晨一直沒有實施這個計劃,後來又被型月計劃拖著,再加上白晨時不時的外出,這個計劃也一直都被擱置。
不過如今天空城的發展已經進入穩定階段,已經算是形勢大好,又被艾拉這麼一提,心裡也就升起這麼個念頭。
而作為年輕人的一員,白晨也從不認為遊戲是網路毒.品,電子海..洛.因。
從上午一直玩到晚上,三人還是意猶未盡。
白晨沒去管他們,而是在編寫著各種程式,還有設計遊戲。
最後,就連阿炳也被拉到實驗室裡,作為遊戲體驗者。
“這款遊戲你們試一下。”白晨製作了一個格鬥遊戲。
這已經是一個比較複雜的遊戲了,其中的圖形設計,白晨也是借鑑了自己印象裡的經典角色。
好在白晨的手速夠快,一個多小時就設計出來了。
再加上魔方檢測bug,確定功能完善後,就讓艾拉和阿炳兩個聯網交戰。
艾拉的實力比起阿炳強了不知道幾個級別,可是在遊戲上,艾拉卻被阿炳打的落花流水。
這讓艾拉非常的不甘心,而尊無和聖夜看著新的格鬥遊戲,比之鬥地主有意思多了。
其實他們也是圖新鮮,如果說遊戲性和黏性,也許小遊戲才是王道。
不過格鬥遊戲的競技性,卻是其他遊戲少有的,至少不是鬥地主這種小遊戲能夠比擬的。
&noba類遊戲,又或者複雜的網遊模式,則在設計與程式上更為複雜,其中涉及到的大量資料與平衡性,也不是短短一個小時能夠解決的。
阿炳雖然只個僕人,可是白晨發現他,居然是一個遊戲高手。