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第938章 這次換我去賣 (1 / 3)

隨著全域性BP模式的確定,大兵可以預想到,在未來的賽場上,除了教練組和資料分析組在戰隊內的地位將變得越來越高,替補選手上場的機會也將逐漸增多。

王者榮耀比賽的發展速度,像是坐了火箭一樣快。

快的不僅僅是比賽規模和觀賽人數,也不僅僅是影響力,還包括戰術的發展。

發展至今,王者榮耀的五個位置基本上已經定型,和傳統Moba類遊戲形成了非常鮮明的區別。

在雙邊的位置上,射手基本上是已經確定沒法出現,於是戰士和坦克這兩大類英雄共同分攤了兩條邊路。

中單位上的選擇變得越來越多,除了傳統的法師之外,部分坦克英雄,部分射手英雄,甚至極個別的刺客、戰士以及輔助,也逐漸由套路發展成為了常規選擇,這就讓中單位成了五個位置中最不容易被針對的位置。

打野位上,戰士的藍領打野因為太拖節奏和後期的輸出乏力,已經徹底退出了職業聯賽的舞臺,射手和刺客開始共分打野位。

至於輔助位,情況則和中單位非常像,可供選擇的英雄非常多,除了常規的輔助英雄之外,坦克、戰士、法師以及刺客,都可以被選擇。

目前KPL的比賽還沒有真正推行全域性BP制,所以隊內的分工可能還不是特別清晰,依然是表現最好的選手才能夠獲得上場機會。

但當全域性BP實行的時候,每個選手必然將根據自己的特點來實現英雄的專精,來提升整個戰隊的戰術多樣化。

之前G狂狼戰隊因為韓晞的任性,嘗試了一次場上輪換,出人意料的獲得了極大的成功,這就讓大兵更加確定了G狂狼戰隊的未來發展。

不僅僅是G狂狼戰隊,大兵已經透過一些渠道打聽到,幾乎所有的KPL戰隊都計劃用持續長達一整個季度的常規賽階段,為季後賽的全域性BP進行準備,除了透過提升替補席選手的英雄池深度來豐富全隊的戰術體系,也透過提升首發選手的英雄池深度來創造場上輪換的可能性。

如果說現在的職業比賽,還是兩個戰隊用常規的那幾個強勢英雄和戰術進行比拼,有的戰隊可以做到一招鮮吃遍天,那麼當全域性BP到來的時候,戰術池深度不夠的戰隊,將被徹底打回原形。

其實關於全域性BP的訊息,在網上已經流傳了開來,有很多網友都在嘲諷這個制度是對Moba類電子競技的侮辱。但仔細想想,其實這樣做不僅僅可以讓比賽的觀賞性提高,也可以將真正的職業選手和一些強大的路人王玩家區分開來,更進一步提升職業選手的職業要求。

以前就有很多人覺得,某位或者某幾位路人王玩家如果去到KPL的舞臺上,一定可以大殺四方,因為那些路人王玩家都有自己特別拿手的英雄,在國服最強的排名上一直是霸榜的存在。

但如果賽制變成了全域性BP,那麼只擅長某一個英雄或者某幾個英雄的選手,一定是不合格的。到那時,所謂的“英雄海”,將不再是職業選手的個人特長,而是職業選手最基本的職業門檻。

大兵看著場上正在進行著“收尾”階段的眾人,露出了欣慰的微笑。

別的人暫時還不清楚可塑性有多強,但就G狂狼戰隊最初始的幾個人,包括小胖哥在內,都一直沒有斷過豐富英雄池的訓練。想當初在戰隊剛剛成立的時候,大兵就提出過,要讓隊員們每天拿出固定的基礎操作訓練時間去練英雄,至今有半年的時間了,從沒有人在這件事上懈怠。

G狂狼戰隊的所有人都已經做出了最大的努力,並且就目前來看,在大兵的整體把控下,他們幾乎沒有走彎路。那麼既然冠軍只能有一個,憑什麼不是他們呢?

此時,場上的戰鬥仍在繼續。

G狂狼雖然始終沒有機會推掉NS戰隊任何一座高地塔,但他們已經將雙方的經濟差距拉開到了一萬以上。

比賽中期,經濟差距達到一萬以上,這意味著G狂狼戰隊平均每個人比NS戰隊多出一件神裝,是具備發起越塔團戰的能力的。

不過,雙方這麼多的經濟差距,有接近一半集中在寧宇的李白身上。

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