在王者榮耀的比賽中,無論路人排位,還是職業競技,打架是必不可少的一個重要環節。
有人打得瘋狂,有人打得痴迷,有人打得凌亂,有人打得迷茫……
很多人在排位比賽中,甚至因為打架,而忘記了這個遊戲的核心是推塔和守塔,甘願不顧任何後果的逞一時痛快,哪怕這邊防禦塔在被兵線或者主宰先鋒痛毆,也不顧系統的一次次提醒,只想拼盡全力的去用獲得的人頭來證明自己的強大,證明隊友有多坑。
那麼,職業比賽中為什麼要打架?甚至有的戰隊以打架而出名,更可以依靠打架活躍在KPL的賽場上屹立不倒?
職業選手及高階玩家的打架,並不是為了打架而打架,一定要有更深層次的目的。
比如,為了拆塔而打架,為了針對敵方核心而打架,為了搶節奏而打架等。
因此,很多戰隊自己潛意識裡給自己定下了一些原則,在面對不同情況時絕對不會打架,也就是常說的團戰。
有的戰隊不因爭奪遠古生物打架,有的戰隊不打沒必勝把握的架,有的戰隊不在劣勢時打架,有的戰隊不在敵方防禦塔附近打架……
大兵和丫頭之前對BOX戰隊有過一定的研究,他倆一致認為,BOX戰隊自己本身對於打架目的並不足夠明確,對打架的原則也沒有特別界定,但他們也並不是完全熱衷於打架,而是將打架獲得的人頭當成了全隊經濟資源獲取的方式之一。
也就是說,BOX戰隊一旦打架,必然是非核心位置的選手頂在最前面,核心C位最終拿人頭。這樣打幾場架下來,哪怕部分成員的經濟、人頭、等級等各方面資料不是很好看,但核心雙C卻已經培養了起來,相當於是犧牲全隊來幫助雙C發育。
雙C的良好發育,帶來的最大益處顯而易見,那就是全隊的輸出得到了極大的保障,同時對敵方C位造成了足夠的針對,限制了敵方C位的發育。
單純的從這一點來看,BOX戰隊的整體戰術模式,有些像版本過渡期間出現的“獻祭養豬流”的思路,犧牲雅典娜的個人資料,全方位針對敵方打野,最終把養肥的“豬”提供給己方C位發育,成為己方獲得勝利的最基本保障。
當然,所謂的“獻祭養豬流”帶來的是非常不好的遊戲體驗,觀賞性極差,早已被官方嚴令禁止。但運營思路相近這種“打架流”,無論比賽的激烈程度還是觀賞性都非常的高,常常會給人驚心動魄的觀賽體驗,曾經在職業聯賽初期成為主流。只是隨著版本更迭,戰隊戰術越來越偏向整體兵線運營,而被淘汰。
那麼,和這樣的戰隊比賽,大兵認為有兩種獲勝方式。
第一種,是依靠戰隊成熟的運營,拖垮對方,讓對方就算每場架都打贏,也沒有機會推進;第二種,則比較極端,那就是跟對方狠狠的打,打到他們疼了,打到他們不敢打了,比賽也就相當於結束了。
當擂臺上狂狼戰隊眾人商討如何迎戰最後的這一支對手戰隊時,備戰區等待登場的BOX戰隊眾人也在緊張的商討著該如何阻擋狂狼戰隊奪下東部大區賽冠軍的腳步。
按照BOX戰隊眾人最開始商量出的換籤戰術,他們在臺下看過所有戰隊的表現之後,已經對所有戰隊都有了一定的瞭解,他們都對這一次拿下東部大區賽冠軍本該是志在必得。可狂狼戰隊的表現,實在是超出了他們的預料。
誰能想到,那隻在江北分站賽決賽輸給過他們的狂狼戰隊,竟然已經豪取六連勝,距離東部大區的冠軍只剩下一步之遙。
凡凡表情凝重的道:“果然,Candy上場之後,他們就完全不一樣了。一星,這一場比賽你應該要上了吧。”
一星點頭道:“當然要上,咱們要爭的是冠軍,不是亞軍。”
其實一星現在已經在懷疑他們的換籤戰術是對還是錯,如果他們當時拿出全力打,說不定此時在臺上六連勝守擂的就是他們BOX戰隊。
不過,狂狼戰隊現在雖然拿下了六連勝,但賽制畢竟是搶七大戰,沒有拿滿七分就和零分沒有區別,只要實力足夠,無論之前將狂狼戰隊打敗還是現在將狂狼戰隊從擂主席上拉下來,結果都是一樣的。而不一樣的是,他們BOX戰隊所要承擔的壓力完全不同。
凡凡問道:“一星,你也看到了,他們的Candy個人水準非常高,再加上孤煞和辣雨,他們的中野輔可能比咱們還要強勢一些。打這樣的對手,你有什麼想法沒有?”
一星沉思片刻後道:“還是打咱們最擅長的戰術吧,抓著他們打架,這樣既能限制他們的雙C發育,還能保證咱倆的發育速度。只要咱倆起來了,打贏這場比賽應該問題不大。”
凡凡有些擔心的道:“可這種打法終究是雙刃劍,用不好,就會把咱們自己傷得很重。”
拼打架,打贏了自然什麼都好說,如果打輸了,後果將超出他們的掌控,讓比賽的程序向著他們所不期望的方向發展,並且將完全不可控。
一星故作輕鬆的笑了笑道:“沒事,咱們不像五扇門那麼傻,咱們不針對他們的輔助位,就針對他們的雙C。上一場比賽五扇門之所以輸,就是因為他們找錯了針對的物件,如果哪吒抓著裴擒虎飛,每次團戰都把他們老虎抓死,結果一定不一樣。”