丫頭點頭道:“可以拿出來啊,並且無論是傳統電競還是咱們打的移動電競,都曾經有過成功的案例。”
在王者榮耀前兩年的比賽中,曾有戰隊拿出過虞姬中單的打法,當時效果非常不錯,甚至引領了很長一段時間虞姬中單的潮流,就和後來的輔助打中單一樣,比如孫臏中單和現在正流行的大喬中單。而在傳統電競領域,也曾有過射手打中單的先例。
因為王者榮耀版本更迭太快的原因,當初虞姬中單的那套打法,已經不適合當前版本,不具有太多的研究價值。不過,以LOL為首的傳統電競領域,曾經有一隻豪門戰隊確實拿中單射手體系大殺四方過,並且丫頭也對那套打法有過一定的研究。
射手打中單,搭配的是Gank能力極強的法師打野,先讓法師平滑的最早提升到所需等級,然後將中路兵線資源及大部分野區資源全部讓給射手,這樣保證了全隊在對線發育期就可以擁有很強的Gank能力,讓前期弱勢的射手可以很快獲得經濟的提升,把強勢期從頭到尾進行貫穿。
當然,LOL的地圖比王者榮耀的地圖要大很多,對線期時間非常長,可以允許射手在前期讓出一部分寶貴的發育時間,後續加倍獲得補償,整體比賽節奏並不會被拖延,甚至還可以提前。王者榮耀因為地圖太小,沒有明確的對線期,從開局就頻繁發生團戰已經成為常態,哪怕比賽雙方選擇和平發育,沒有任何一方反野,沒有開場就爆發初級團戰,但當比賽進行到兩分鐘,第一條暴君出來之後,雙方肯定也要有交手。
這樣一來,在王者榮耀的比賽中,如何分配好前期那非常有限的資源把全隊的對戰能力達到最大化,將成為研究的重點,也是衡量一套體系是否可以適應當前版本的重要考察依據。
先不說射手中單體系到底有沒有可能出現在當前版本的比賽中,就說五扇門敢在正規比賽中拿出這樣一套陣容體系,就證明了他們私底下肯定練過不少的套路,並且有知名電競俱樂部在背後支撐,他們完全有實力去研發一些騷套路作為殺手鐧來用。
由此來看,這隻五扇門戰隊真的是非常不簡單,絕對不能不防著點!
丫頭闡述完了她對射手中單體系的一些見解之後,立刻迴歸到正題上,繼續說她當前掌握的關於五扇門戰隊的資訊。
分析一些已經查到手的資料,丫頭驚訝的發現,五扇門戰隊各方面特點都像極了狂狼戰隊。
首先,兩隻戰隊都擁有進攻能力非常強的輔助,大多數團戰和Gank都主要由隊內輔助發起;其次,兩隻戰隊主要打的都是雙核心體系,主要核心前期為中單法師,中後期為射手打野;最後,兩隻戰隊都非常擅長姜子牙,關羽,蘇烈,裴擒虎,公孫離等英雄……
簡單的來說,將狂狼戰隊和五扇門戰隊的比賽放在一起來看,如果不看場上選手的ID,會讓人感覺他倆是同一只戰隊。
聽完丫頭所有的分析和介紹,寧宇等人都是倒吸一口涼氣,態度從一開始不將對方放在眼裡,轉變成了忐忑和不安。
這個世界上,很多強者戰無不勝,但最後都輸給了自己。面對和自己各方面都非常相像的對手,這壓力可不是一般的大。
因為彼此很像,所以天生彼此瞭解,不需要過多研究,就可以知道對方的特點,喜歡的節奏,強勢點在哪裡,弱勢點在哪裡,擅長用什麼樣的方式獲得比賽勝利……
看著眾人的表情都有些凝重,大兵笑了笑,道:“不要這麼緊張,我提醒大家一點,小胖哥替代淺黛上場,咱們這邊的整體戰術思路將發生顛覆性的改變。這也就意味著,如果丫頭對他們戰隊的分析是正確的,那咱們將具有絕對的主動權,因為我們足夠了解他們,而他們卻對咱們不夠了解。”
經大兵這麼一提醒,寧宇等人終於回過味兒來,也都放鬆了下來。
對啊,我們的戰術已經改變了,五扇門對我們的瞭解全是之前韓晞射手打野的那套陣容,等到比賽開始後雙方英雄選擇完畢,該慌神的是他們才對啊。
丫頭扭頭看一眼不遠處正圍在一起緊張討論著戰術的五扇門戰隊方向,然後向前湊了湊,壓低聲音道:“記得我和你們提到過的針對輔助的那種對戰思路嗎?我建議你們著重考慮對他們的輔助下手,斷掉他們的子彈頭。Candy,你主要該思考的是,如果你們自己打自己,該如何找到突破口。”
寧宇點頭道:“明白。”
不多時,串場表演終於結束,賽方工作人員通知狂狼戰隊成員先登上擂臺備戰。
現在狂狼戰隊已經連贏四場,率先拿下四分,距離突圍奪取大區賽冠軍,只剩下最後三場勝利,那麼他們必須要邁過三道坎。
擋在他們面前的第一道坎,是鏡面般的五扇門!
既然如此,那就推開門,邁過這道門檻吧!