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第198章 三個方法 (1 / 2)

好解決?寧宇簡直不敢相信自己聽到的話。

射手當前所處的尷尬局面,不僅僅讓高階玩家困擾,讓職業戰隊頭疼,就連官方都承認這個問題很難解決,還在尋找解決方案。這個叫大兵的竟然說這個問題好解決?他是在說大話,還是他真的有解決辦法?

大兵看出寧宇的驚訝,微微一笑道:“你不用不相信我說的,我說好解決,那也是需要滿足一些條件的,否則就是難解決。”

寧宇等人面面相覷,都沒太聽明白大兵這話的意思,感覺他繞來繞去好像把問題說的更加複雜了。

大兵自顧自點上一根菸,讓一旁幫他打掃房間衛生的風官先停下來休息休息,然後微笑著說出了他的想法。

當前版本射手窮途末路,根本問題不是因為射手類英雄都不行,而是因為射手類英雄除了李元芳前期強勢後期疲軟,百里守約全域性強勢但常年在Ban位之外,其餘英雄在後期都非常強勢,而他們的強勢必須要建立在裝備成型的基礎上。

射手身板脆,很容易被強殺,又為了能夠打出足夠輸出,吃掉全隊大部分的經濟,所以公認射手的收益最低。

而且,現在職業賽場上,比賽的節奏越來越快,通常十二分鐘到十八分鐘之間就已經決出了勝負。很多射手可能剛剛迎來強勢期,本隊就已經處於極大的劣勢,只能被動挨打,還沒等發揮出足夠的作用,就已經輸掉了比賽。

既然知道了這個問題的根本原因所在,那麼就需要從這一點開始著手。

如果不考慮射手打野,那就相當於放棄掉以李元芳為核心的自由人體系,需要讓射手迴歸到線上。

讓射手回到線上,大兵提出了一個非常大膽的想法,那就是讓射手從邊路移到中路,讓中路的法師去邊路,輔助選擇控制技能多的坦克類英雄,彌補法師不在的缺陷。到時候中野輔聯動,打出的效果會更加好,射手也能夠在前期透過人頭的積累,很快完成裝備的提升。

這個方法對於邊路的法師選擇,射手英雄的選擇,輔助英雄的選擇,以及打野的個人能力都有極高的要求。

邊路法師最好選擇羋月、夢奇、明世隱這種面對戰士時偏強勢的法師。是的,沒有錯,輔助明世隱可以去單獨帶邊,作為邊路法師與對方的戰士進行對線,絕對一點都不慫。

而射手最好選擇虞姬這類前期強勢還不容易被物理突進型英雄針對的英雄,或者選擇馬可波羅這類強勢期非常明確,並且自身就能判斷周圍草叢是否有埋伏的英雄。

對於全隊的要求,中野輔聯動將變得更需要默契,誰先上吸引對方的技能和輸出,誰在什麼時候加入戰鬥,又該走怎樣的路線進行Gank,都需要進行很深入的研究。

寧宇聽到這話,頓時雙眼一亮。

他之前受思想侷限,覺得射手要麼在邊路要麼在野區,主要為了前期拆掉敵方邊路的塔,為自己這方打野創造入侵優勢,而忽略掉了無射手陣容推塔方面本就是弱項,在這種情況下把射手挪到打野和輔助更容易照顧到的中路,或許可以起到更好的效果。

雖然捨棄掉射手推塔的優勢,但卻可以保留核心輸出位,綜合來看還是利大於弊的。

“或許可以試試。”寧宇深以為是的點頭對其他人道。

大兵笑了笑,繼續道:“我剛才只是說了我的第一個想法,我還有其餘兩個想法,你有沒有興趣聽聽?”

寧宇驚喜道:“快說快說!”

大兵的第二個想法,和第一個想法有本質上的不同。

射手的優勢在哪?除了輸出爆炸之外,還擁有超過其他英雄的射程。那麼,針對這個特點,大兵建議,可以嘗試全隊打Poke流,也就是所謂的放風箏。

除了射手之外,其餘英雄都選擇突進能力強的,或者射程遠的,搭配鬼谷子或者孫臏這類可以為全隊提供速度提升的輔助類英雄,讓戰鬥核心區域不斷移動,如打游擊戰一樣,對敵人進行持續的消耗,拖延時間的同時還能消磨對手的耐心。

這個打法很容易實現,但只適用於面對非職業戰隊的情況下。畢竟職業戰隊的聯動性非常的強,選的英雄也都普遍是帶有位移,突進能力強的英雄,Poke流很難打出預想的效果。

寧宇聽後,覺得這個方法比第一種方法更穩,更適合還有十天就要舉行的高校聯賽省賽。第一個方法需要經過很長時間的磨合及驗證,還要有足夠的條件在高強度的比賽中一點點完善,對Gank的路線及視野把控要求非常高,不是短時間內能夠練出來的。

而這第二個方法,正適合當前的狂狼戰隊,畢竟寧宇最喜歡的戰術,就是打類似游擊戰的Poke流,這一招他曾屢試不爽。

打游擊戰的精髓就是:敵進我退,敵退我進,敵駐我擾,敵疲我打。

這套軍事上出名的戰術,連當年的小鬼子都受不了,更別提尋常的這些大學生了。全域性這麼打下來,肯定可以多次讓敵方出現失誤,那些失誤隨便抓住幾次,就能夠將敵方打崩盤了。

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