提到正事,墨朝陽盡力將自己的注意力從這件事上拉回來,他招了招手,傅子嫣把一個筆記本挪了過來。
“我們按照瓷大人你說的進行了設定,副會長造出的藍藍幫了大忙,我們設計了第一個人物,魔君夜淵。這個人物是《江湖生活》這個劇情裡面的BOSS之一,這主要是後期劇情,因為你說的主要是劇情探索遊戲,所以我們暫時沒有設定戰鬥方式的想法,這個NPC是作為一個擁有戰鬥力的NPC,但是玩家可以透過自己的探索接觸到他,得到他的好感度。”
“這個是美工妹子們設計出來的人物形象。”
傅子嫣一邊給她看,一邊給講解著。
江湖生活的風格是偏向於網遊風格的那種,因為劇情量太大,沒有設定成死板的2D,而是靈活的3D介面。
人物都很美型。
魔君夜淵就是一個典型的二次元人物,一頭白髮,濃眉斜飛入鬢,一雙紅瞳深邃凌厲充滿殺氣,穿著一身錦衣,黑袍加身,坐在一塊石頭上,持著一把笛子。
在煞氣四溢的同時,彷彿又有種不易察覺的哀傷。
從形象上來看,這個魔君很滿足中二少女們的英俊惡魔想象。
看得出美工妹子們設計出這個人物時的心理活動。
無非就是爆帥的那種。
“現在只是暫時給他設定了出來,一個魔君的地位,關於他的背景故事我們還在設計,會和手遊大劇情架構上號。”
一款遊戲,就算是劇情探索內遊戲,那肯定也得有一個主的大劇情,這涉及到整個遊戲的背景。
君瓷事先沒關注過這個劇情的事情,主要是提出個想法,其他的,他們會去做。
他們現在設計出的這個人物身份才是君瓷感興趣的:“關於大劇情你們有想法了?遊戲大BOSS還有誰?”
看得出,墨朝陽他們現在應該是有初步的制定方向了。