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第52章 解說 (1 / 3)

形勢接二連三的逆轉,一個大大的失敗告訴董明春,在召喚師峽谷之中,任何情況,即使是再大的優勢,都不可掉以輕心,否則哪怕一個小小的失誤,都有可能痛失好局。

聯盟是奇蹟多發的地方,只要不放棄,那便會有希望。即使陣容再差,前期再崩盤,或許等到30分鐘後,突然對面五個掉線也不是不可能。

畢竟董明春的學校都有十點斷網的習慣,保不齊哪個地方突然斷電,或者玩家的電腦突然出問題了呢。

收拾好心情,董明春繼續遊戲,一局輸贏而已,遊戲裡誰沒輸過!

倒是那小妮子,依舊沒有放棄,董明春最後一次將其叉掉,堅持自己的原則,若是她還新增,董明春便會如她所願。

“怎麼被分配到ad位置上去了?”董明春看到系統給自己匹配的位置,頗為無語,一般情況下若沒能得到自己喜歡的位置,幾乎都會被分配到輔助位。

“難道這個版本ad都沒人願意玩了?”

這是一個打架的版本,需要的是多核陣容,一些ad雖然在前期的作用可能不強,但絕不是一個能忽略的位置。

董明春並不是特別喜歡這個位置,因為雙人線壓力更大,比起其他路而言更累一些,再者ad一個不慎,太容易被秒。

不過既然已經給了這個位置,他不可能不玩,而且還要好好玩,這便是他做事的態度,既然需要,那便全力以赴!

補刀,找機會消耗,然後回來繼續補刀。

Ad雖然累,但對比於打野來說考慮的會簡單一些,不用到處跑抓人,只要打好線上,打團穩定輸出即可。

這局董明春選擇的是維魯斯,輔助他的是風女,一個保護性極強的輔助。對面是錘石加霞,只要不被錘石勾中,線上論消耗還是他們組合更強勢一些。

“first blood!”

一血的提示聲響徹整個召喚師峽谷,然而讓董明春感慨的是,陣亡的乃是自家上單,被對方的打野抓死。

這也是他不喜歡玩ad的另外一個原因,太缺乏主動性!

對方的下路有些猥瑣,從來不主動上前,只是一味的補兵發育,若是錘石勾中人,也只會消耗一套,然後繼續發育。

遇到這樣的情況董明春最難受了,尤其是看到自家的打野被對方牽著鼻子走,而後人頭一個個落入對方囊中!

這時他並未急,穩住後期不是不能打。況且下路目前還有點優勢,等自己六級便能夠呼籲隊友前來抓一波,看能不能搶下一塔挽回一些劣勢。

便打字道:“皇子,馬上六級了,來抓一波。注意錘石的燈籠,記得給眼!”

“ok。”打野皇子雖然有些迷,但懂得審時度勢,知道這波來下機會不小。

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