總之玩法同樣相當廣泛,歸根到底這遊戲免費運營,要的就是玩家獨特的行為邏輯,為人類文明帶來靈感擴充資料庫。
出於其中獨有的機制,論壇中為了獲得金錢,各種攻略彷彿在挑戰人類的腦洞,畢竟遊客玩家沒有普通玩家的技能樹,不會因為升級獲得屬性點。
強大與否全靠金錢撐場子,為什麼這個世界的金錢能夠有如此的購買力?
這個世界的金錢不一般,他們出現的也比較魔幻,並不是常規意義上的金屬貨幣。
杜墨清覺得用能量貨幣,靈魂貨幣,來稱呼更為合適。
一名本世界普通人,大概在死亡的那一瞬間,易散的靈魂結合自然能量,能凝結出1~5枚不等的銅幣,當然大部分是連一枚都凝結不出的。
據搶先服某玩家考研得到一個結論,真假暫且不論,至少做到了邏輯圓融自洽,那就是這個世界的生命,死後靈魂乘坐的小船載重量有限,於是需要亡者扔下一些負擔。
而這些負擔就是他們活著時,擁有的一切慾望貪婪,而那位考據黨,調查後發現並不是這樣,某位被燒死的女巫掉落了數百枚銀幣。
所以他推測應該是靈魂質量越高,在死亡的那一瞬間凝結出的金幣越多,質量也越好。
遺憾的是系統需要的金錢,雖然在這個世界是正常的流通貨幣,可作為奴隸制的封建社會,只有那些上層的貴族商人,才用到這些錢幣。
現代的那些金融手段,非法集資壓根就用不了,不然杜墨清立馬轉職導師,去進行陽光工程。
因為靈魂錢財的特殊性,這個世界的所有人刨個地,鑽個山洞都有可能獲得。
但架不住金錢等於罪惡,在這個世界無數年下來成了常識,金閃閃的金幣,有個外號叫貪婪的瑪門(同名的魔王)。
無論是教會還是貴族,都宣稱金錢就是罪惡的,普通人負擔不起這些貪婪的罪惡,所以需要把意外獲得的金錢,交給貴族與附近的教堂。
讓貴族和教堂這些有能力的高貴者,替他們承擔這些無意中獲得的罪惡,以此來淨化金錢上的罪惡。
那些第低賤的農奴和平民,有幾枚銅幣作為開銷就夠了,這才是他們可以承擔的東西。
作為現代人帶腦子一想就知道,這種說法,完全是那些奴隸主用來糊弄底下人。
刻意流傳出來的虛假謠言,單純的是為了收刮民間的意外之財,純屬放屁。誰會覺得錢燙手,畢竟這東西屬於可以流通的財富。
就算作為魔幻世界金幣帶在身上有什麼詛咒,但金幣作為貨幣怎麼也不可能,一摸就死。
用高品質的金幣有問題,那用金幣換銀幣,銀幣換成銅幣,如果出現問題,那些從平民起家的商人是什麼情況?
先點開了任務面板,看著和遊戲中沒有變化的新手教程,
任務與獎勵和遊戲中一模一樣,買東西一枚白金幣。
售賣物品,學技能一枚白金幣。
穿戴一件裝備,鍛造一件物品,和完成第1個任務,都是獎賞一枚白金幣。
遊戲的新手任務又能有多難,單純的讓玩家熟悉系統面板,熟悉一下任務流程而已。
看完任務面板中的幾個任務,杜墨清又把注意力放在了,同樣已經解鎖的商店面板上。
“佛祖保佑”
杜墨清莫名感覺到有些緊張,深吸一口氣緩解下,心念移動點選商城面板。
吃糠咽菜,還是大魚大肉,就看商城裡的東西,能給自己提供多大的幫助了。