…
只是。
當陳明準備將遊戲人生面對外界的時候,問題全來了。
當年識界團隊無數,真的沒有人設想到遊戲嗎?
有!
但是死得更快!
為什麼?
因為意識連結。
每一個意識的進入,都需要意識轉移的識界裝置,你在團隊內可以,但是又如何推廣出去呢?
總不能沒人一套識界裝置吧!
因此。
這就導致了——每個人想進入遊戲,都需要來識界團隊進入。
推廣?
根本不可能。
因此。
識界轉變遊戲的方式就不了了之,至今無解。
“原來難點在這裡。”
陳明喃喃自語。
這就是科研的艱辛之處。
制卡制卡師:根據前人設計圖紙提高工藝即可。
研發制卡師:根據前人總結的經驗和成果,推演出相應的設計圖紙,完成一定程度的量身定製即可。
科研製卡師:恭喜,你就是前人。
沒有經驗!
沒有成果!
你甚至沒有任何參考物,你只能自己去解決。
“果然不能小看天才們。”
陳明嘆息。
他想過的方式,天才們早已嘗試過了。
“意識……”