射出三個隨機動態的冰雕?
冰雕硬度不確定,大小不確定,持續時間又短小,射出去就沒了,人家當然不喜歡。
那麼……
不讓冰雕隨機!
重新換回原本的冰錐卡!
還能節省能量。
如此,冰雕強度和大小的不確定問題,就解決了。
至於時間短的問題……
冰錐的持續時間並不是真的短小,而是作為攻擊卡,在擊中目標以後自然就會爆裂。
那麼,如果將三重冰錐卡的的攻擊角度調整,攻擊目標刪除不再攻擊敵人,不就可以了嗎?
如此,四個問題就全解決了!
“唔……”
陳明眼前明亮。
他無法精準控制閃電紋路,也不知道該動哪一條紋路,但是沒關係,區區一星卡牌就這麼點紋路。
大不了一個個改,總能蒙對的。一次次修改,一次次實驗,這才是研發。
於是。
他將其中一個引數改掉,著重繪製這一塊。
可惜。
剛落筆就失敗了。
不過,陳明早有準備,失敗了就再改就是了。
“唔……”
“看來改這條紋路不太對。”
再改!
又失敗!
因為閃電紋路的關係,他本身就要承受更大的失敗率。
一次……