在這個時代,部分貴族領主們擁有自己的鑄幣權,尤其是像文森治下的濱海領地,等著魔王千里迢迢送錢顯然不切實際。
為了彰顯自己的權威,領主們往往會絞盡腦汁,將錢幣鑄造得精美別緻,在品質上超過其他領地,以獲得貿易優勢。
但是,這就需要前期的巨大投入,還要耗費更多的人力物力,矮人的原材料壟斷算一個原因。
弄到最後,扣除了鑄造的材料成本和人力成本以後,鑄幣反而成了虧錢買******起數量相對較少,幣值較高的金幣和銀幣,銅幣由於使用數量最多,就成了領地鑄造虧損的重災區。
賠本賺吆喝的事情,在領地穩定發展的時候,當然還可以維持。
當經濟不景氣的時候,領主就只能從減少金屬分量、降低鑄造質量上動手腳了。
所以,每一次當領主們因財政拮据,宣佈鑄造新錢幣的時候,都基本意味著一次對民眾的公開搶劫。
除了保證質量要帶來的必然消耗之外,錢幣鑄造中的損耗也是相當巨大。
理想情況下,一定質量的材料也鑄造不出等重量的錢幣,整個製造過程,總出現各種讓老爺們落淚的損耗——黏連、殘次、磨損和各種缺陷,層出不窮。
就算沒有人在中間上下其手,鑄造錢幣時材料損耗,都能達到總重量的一半。
魔族都是一群輕視技術的傢伙,鑄造出來的錢幣確實是各方面都一言難盡。
比起造,他們更會騙和搶。
交給人族和其他種族去製造,天知道這些厭惡魔族的傢伙在裡面揩了多少火耗。
最近,文森著了魔一樣地給民間瘋狂大撒幣,錢從哪裡找補呢?
當然是要用勤勞又靈巧的雙手搓出來。
匠神又不反對使徒掙錢,再說錢幣不是最能讓人感到幸福和滿足的造物嗎?
所以,當文森再次張開手掌的時候,剛才的銅料已經變成了八枚帶著魔王頭像的銅幣,甚至還冒著熱氣。
也許這些東西,比遊樂場裡的遊戲幣看起來還粗製濫造,但是在領地裡已經算是十分難得的新錢了。
看到加護生效,文森喜不自勝,立刻用秤稱了一下銅幣的重量。
不愧是神蹟,重量沒有降低。
“去,拿去上街,隨意揮霍。”文森將錢教給妮妮雅,“記得去給我買幾個麵包回來,花不了的都賞給你了。”
“主人,您真慷慨。”妮妮雅看了看那幾個還帶著溫熱的銅幣,面無表情地謝了一句,“我謝謝您啊,主人。”
“那當然,身上的錢都給你了,一個子都不剩,瞧我對你有多好。”
“……”
【加護值:426/1500】
加護值消耗不多啊,不知道直接搓金幣會怎麼樣。
文森盯著系統面板,正在美滋滋盤算該如何搓錢復興時,系統中突然發出了從未聽過的尖銳聲音。
“警告!神尊發現使徒在違規使用加護值,盛怒之下決定對您進行懲罰!”