本書純屬虛構,藝術創作,不對卡組構築、決鬥操作等構成建議。
只修改客觀的硬核的BUG,不對角色的操作做解釋。
請勿將比安塔納對標地球。
更不要用一時的勝負,代表卡組間的剋制關係,或當作卡組強度的評判標準。
上層決鬥多為零和博弈,公開手牌就知道勝負,沒有中間情況。
兼職狀態,沒有存稿,普通人,普通書。
不看評論不求票不求追讀不衝榜,本質是嘗試原創而寫的試驗之作。
(總不能真寫一輩子游戲王吧)
(瓦達西)
過高的要求或發訊息提建議等,都會導致作者進入內耗和自證狀態,讓本就緊張的碼字時間縮少。
(當然,硬核錯誤還是可以提的,比如鮮花為什麼沒放到淘氣箭頭上,這種沒有爭議的操作會改)
(爭議性的操作,比如說你珠淚明知對手是神碑,為什麼還要堆墓?)
(這種問題作者真的沒時間去解釋)
(不出色支是作者要平衡雙方卡池,不能真的讓拘靈司什麼都有,褻瀆紋路和普通紋路是共用失真次數的,就是往生店有一些卡它只是有,但是用不了的)
(新卡為什麼沒有?新卡呢是有,但是受託尼老師體重限制開不了門)
(那又有人要說了,為什麼這麼重要的門不一直開著?)
(作者:嘶…)
作者認知有限,筆力有限,感謝諒解。
括號裡的內容是作者心裡話,如果可以,請當作沒看到()。
受內耗影響,今晚大概只有四到五千字。(現在只碼了一千字,作者手速是一小時幾百字)
求求了,真的放過我吧。(哭)
傻白本來人腦子就不多,真的不想內耗和解釋了。
《遊戲王:雙影人》觀前提醒 正在手打中,請稍等片刻,
內容更新後,請重新重新整理頁面,即可獲取最新更新!